FMUSER Wirless senda vídeó og hljóð auðveldara!

[netvarið] WhatsApp + 8618078869184
Tungumál

    Farsíma lifandi tækni hagræðingar reynsla

     

    Áskorunin með beinni útsendingartækni fyrir farsíma er langt frá hefðbundnum búnaði eða tölvusendingu. Heildar vinnslutenglar þess fela í sér en ekki takmarkað við: hljóð- og myndupptöku, fegurð / síu / tæknibrellivinnslu, kóðun, pakka, straumspilun, umritun, dreifingu, umskráningu / flutningi / spilun o.fl.


    Algeng vandamál beinnar útsendingar eru meðal annars:


    Hvernig getur vélarstraumurinn verið stöðugur í óstöðugu netumhverfi?
    Hvernig geta áhorfendur á afskekktum svæðum horft á beina útsendingu mjúklega í háskerpu?
    Hvernig á að skipta um línu á skynsamlegan hátt á augabragði lifandi korts?
    Hvernig á að mæla nákvæmni gæðavísitölu beinnar útsendingar og stilla hana í rauntíma?
    Hvernig geta mismunandi flísapallar á farsímum umrita og mynda myndband með miklum afköstum?
    Hvernig á að takast á við tæknibrellur sía eins og fegurðar?
    Hvernig á að átta sig á annarri spilun?
    Hvernig á að tryggja stöðuga útsendingu beinnar útsendingar slétt án korts?


    Þessi samnýting mun afhjúpa leyndardóm kjarnatækni farsímaútsendinga.

    1. Grunnþekking á myndbandi, beinni útsendingu og svo framvegis


    Hvað er myndband?


    Í fyrsta lagi verðum við að skilja eitt af grundvallar hugtökunum: myndband. Frá sjónarhóli er myndband kvikmynd full af skemmtun, getur verið kvikmynd, getur verið stuttmynd, er samfelld sjónræn áhrif flutningur ríkur mynd og hljóð. En frá skynsamlegu sjónarmiði er myndband skipulögð gögn. Það er hægt að túlka það á verkfræðimáli. Við getum greint myndband í eftirfarandi uppbyggingu:


    1) Reynsla af sekúndu um hagræðingu í beinni útsendingartækni fyrir farsíma (þ.m.t. ppt)
    2) Efnisþáttur
    3) Mynd
    4) Hljóð
    5) Meta upplýsingar
    6) Merkjamál
    Myndband: H.264 , H.265,…
    Hljóð: AAC , HE-AAC, ...

    7) Gámur
    MP4, MOV, FLV, RM, RMVB, AVI,…


    Allar vídeó myndbandsskráir, byggingarlega, eru slíkir samsetningarleiðir:


    1) Helstu innihaldsefni eru samsett úr mynd og hljóði;
    2) Myndin er unnin með myndkóðun og þjöppunarformi (venjulega H.264);
    3) Hljóð er unnið með hljóðkóðunarþjöppunarformi (svo sem AAC);
    4) Tilgreindu samsvarandi metaupplýsingar (lýsigögn);


    Að lokum er gámapakkinn (svo sem MP4) búinn til að mynda heila myndskrá.

    Ef þér finnst erfitt að skilja, ímyndaðu þér flösku af tómatsósu. Ysta lag flöskan er eins og ílátið, hráefni og upplýsingar um vinnslustöðina sem tilgreindar eru á flöskunni eru eins og lýsigögn. Eftir að flöskulokið er opnað (pakkað niður) er tómatsósan sjálf eins og kóðað innihald eftir þjöppunarvinnslu. Ferlið við tómata og kryddvinnslu í tómatsósu er eins og kóðun, en hráefnið tómatur og krydd er líkast því sem er Upprunalega innihaldsefnið.


    2. Sending rauntíma á myndbandi

    Í stuttu máli, skynsamleg vitræn myndbygging hjálpar okkur að skilja myndskeið. Ef myndband er eins konar skipulögð gögn, þá er myndskeið án efa leiðin til að senda þessi „skipulögðu gögn“ (myndband) í rauntíma.


    Svo augljós spurning er: hvernig getur rauntími sent þessi skipulögðu gögn?


    Hér er þversögn: gámapakkað myndband verður að vera óbreytanlegt vídeóskrá, óbreytanlegt myndband er þegar framleiðsluárangur, samkvæmt "afstæðiskennd", og þessi framleiðsluárangur getur ekki verið nákvæmur í rauntímastigi, það hefur verið minni tíma og rúms.

    Þess vegna verður vídeóútsending að vera ferli „framleiðslu, flutnings og neyslu“. Þetta þýðir að við þurfum að skoða miðjuferlið (kóðun) myndbandsins betur áður en frumefni innihaldsins (myndir og hljóð) eru að fullunninni vöru (myndskrár).

    3. Vídeó kóðun þjöppun
    Lítum á myndkóðun og þjöppunartækni.
    Til að auðvelda geymslu og flutning myndbandsins er venjulega nauðsynlegt að draga úr magni myndefnis, það er að þjappa upprunalegu innihaldsefnin (mynd og hljóð) og þjöppunaralgoritman er einnig nefnd kóðunarformið. Til dæmis verða upphaflegu myndgögnin í myndbandinu þjappuð á H.264 kóðunarformi og hljóðsýnatökugögnin verða þjappað á AAC kóðunarformi.


    Eftir kóðun og þjöppun er myndbandsefni virkilega stuðlað að geymslu og flutningi; þó, þegar horft er á og spilað, þarf einnig að afkóða aðferð í samræmi við það. Þess vegna er það augljóst að það þarf að skilja eins konar sáttmál bæði af kóðara og afkóða milli kóðunar og afkóðunar. Hvað varðar kóðun og afkóðun myndbands er þessi samningur einfaldur:


    Kóðarinn kóðar margar myndir og framleiðir GOP (hóp af myndum) í hluta. Þegar spilað er les afkóðarinn hluta af GOP til að afkóða, les síðan myndina og gerir síðan skjáinn.
    Reynsla af annarri um hagræðingu í beinni útsendingartækni fyrir farsíma (þ.m.t. ppt)
    GOP (hópur mynda) er röð samfelldra mynda, sem samanstendur af einum I ramma og nokkrum B / P ramma. Það er grunneining myndkóðara og afkóðaaðgangs. Uppröðunarröð þess verður endurtekin þar til mynd lýkur.
    Reynsla af annarri um hagræðingu í beinni útsendingartækni fyrir farsíma (þ.m.t. ppt)


    I rammi er innri kóðarammi (einnig þekktur sem lykilrammi), P rammi er spágrindur fram (tilvísunarrammur fram) og rammi B er tvíátta millivegnarrammi (tvíhliða viðmiðunarrammi). Í stuttu máli er rammi I heildarmynd, en P og B skrá breytist miðað við I ramma.
    Án I ramma er ekki hægt að afkóða P og B ramma.
    Reynsla af annarri um hagræðingu í beinni útsendingartækni fyrir farsíma (þ.m.t. ppt)
    Í stuttu máli, myndband þar sem gagnahlutar myndhlutans eru mengi GOP, en einn GOP er mengi af I / P / B rammamyndum.


    Í svona rúmfræðilegu sambandi er myndband eins og „hlutur“, GOP er eins og „sameind“ og myndin af I / P / B rammanum er eins og „atóm“.
    Ímyndaðu þér hver væri upplifun ef við breyttum flutningi hlutar í atóm, og minnstu ögnina á ljóshraða, og skynjumst með berum augum manna?

     


    4. Hvað er myndband í beinni?
    Það er ekki erfitt að opna heilaholið, bein útsending er slík upplifun. Vídeó lifandi tækni er minnsta agnið (I / P / B rammi), tækni til sendingar á ljóshraða miðað við tímaraðir.
    Í stuttu máli sagt, bein útsending er ferlið við að streyma gögnum (vídeó / hljóð / gagnagrind) og tímastimpill. Sendinn safnar stöðugt hljóð- og myndgögnum og dreifist síðan í gegnum kóðun, pakka, ýta á flæði og dreifist síðan um dreifikerfi gengis. Spilunarlokin hlaða niður gögnum stöðugt og afkóða þau og spila eftir tímaröð. Með þessum hætti er beinu útsendingarferli „framleiðslu, flutnings og neyslu“ að veruleika.


    Eftir að hafa skilið ofangreind tvö grunnhugtök um myndband og beina útsendingu getum við séð viðskiptarökfræði beinnar útsendingar.
    Viðskiptarökfræði beinnar útsendingar


    Hér er straumlínulagað eitt og mörg lifandi þjónustulíkan, svo og samskiptareglur milli mismunandi stiga.


    Reynsla af annarri um hagræðingu í beinni útsendingartækni fyrir farsíma (þ.m.t. ppt)


    Munurinn á samningunum er sem hér segir
    Reynsla af annarri um hagræðingu í beinni útsendingartækni fyrir farsíma (þ.m.t. ppt)
    Reynsla af annarri um hagræðingu í beinni útsendingartækni fyrir farsíma (þ.m.t. ppt)
    Hér að ofan eru nokkur grunnhugtök um beina útsendingartækni. Því næst skiljum við frekar frammistöðuvísana sem hafa áhrif á sjónreynslu fólks.
    Árangursvísitala beinnar útsendingar sem hefur áhrif á sjónræna upplifun
    Fyrsti frammistöðuvísir beinnar útsendingar er töf, sem er tíminn sem þarf til að gögn séu send frá upplýsingaveitunni til ákvörðunarstaðarins.
    Reynsla af annarri um hagræðingu í beinni útsendingartækni fyrir farsíma (þ.m.t. ppt)
    Samkvæmt þröngu afstæðishyggju Einsteins er ljóshraði mesti hraði sem öll orka, efni og upplýsingar geta náð. Þessi niðurstaða setur takmörk fyrir flutningshraða. Svo jafnvel þótt við finnum fyrir rauntíma með berum augum, þá er í raun ákveðin töf.
    Reynsla af annarri um hagræðingu í beinni útsendingartækni fyrir farsíma (þ.m.t. ppt)
    Vegna þess að rtmp / hls er byggt á siðareglum umsóknarlagsins yfir TCP, bætast TCP handabönd þrisvar sinnum, fjórar bylgjur, og hver hringferð í hægu byrjuninni er bætt við hringtíma (RTT), sem eykur töfina.
    Reynsla af annarri um hagræðingu í beinni útsendingartækni fyrir farsíma (þ.m.t. ppt)
    Í öðru lagi, í samræmi við einkenni TCP pakkataps endursendingar, getur netþvagi valdið endursendingu pakkataps og einnig óbeint leitt til aukinnar seinkunar.
    Reynsla af annarri um hagræðingu í beinni útsendingartækni fyrir farsíma (þ.m.t. ppt)
    Heilt bein útsendingarferli felur í sér en er ekki takmarkað við eftirfarandi krækjur: söfnun, vinnsla, kóðun, pakki, straumspilun, sending, umritun, dreifing, straumspilun, afkóðun og spilun. Frá því að streyma til að spila og síðan í gegnum milliflutningstengilinn, því minni töf, því betri notendaupplifun.
    Önnur frammistöðuvísirinn fyrir beina útsendingu er skjár rammatöf í myndspilunarferlinu, sem fær fólki til að finnast „kort“. Tölfræðin yfir fjölda högga sem spiluð eru í einingartíma er kölluð gönguhlutfall.
    Þeir þættir sem valda Caton geta verið truflun á gögnum straumspilunarinnar, þrengsli við flutning almennings nets eða óeðlilegt netspennu eða léleg afkóðunarárangur lokatækja. Því minni eða engin Caton tíðni, því betri notendaupplifun.
    Fyrsti skjár þriðja vísbendingar um frammistöðu er tímafrekur, sem vísar til þess tíma sem skjárinn bíður með berum augum eftir fyrsta smell og spilun. Tæknilega vísar það til þess tímafrekt að spilarinn afkóða fyrsta ramma flutningsskjásins. Almennt talað, "second on" vísar til þess að skjárinn sést innan einnar sekúndu eftir að smella á spilunina. Því hraðar sem fyrsti skjár opnast, því betri verður notendaupplifunin.
    Ofangreindir þrír frammistöðuvísar fyrir beinar útsendingar samsvara lágum biðtíma, háskerpu sléttri, hröðu sekúndu um kröfur notendareynslu. Að skilja þessa þrjá árangursvísa er mjög mikilvægt til að hámarka notendaupplifun farsíma lifandi app.


    Svo hver eru algengu gryfjurnar í hreyfanlegri beinni útsendingu?
    Samkvæmt reynslunni sem dregin er saman í reynd er hægt að draga gryfjuna af beinni útsendingu myndbanda á hreyfanlegum vettvangi í tvo þætti: mun á búnaði og tæknipróf sem þessi atriði hafa komið fram í netumhverfi.
    Gryfjan og forðast ráðstafanir hreyfanlegs útsendingarlífs
    Kóðunarmunur á mismunandi flísapöllum
    Reynsla af annarri um hagræðingu í beinni útsendingartækni fyrir farsíma (þ.m.t. ppt)
    Sama harður eða mjúkur kóðun á IOS vettvangi, vegna þess að það er eplaverksmiðja, er nánast enginn kóðamunur vegna mismunandi flísapalla.


    Hins vegar, á Android vettvangi, hefur mediacodec kóðunin sem er veitt af Android framework SDK miklum mun á mismunandi flíspöllum. Mismunandi framleiðendur nota mismunandi flís, en frammistaða Android mediacodec er aðeins mismunandi á mismunandi flíspöllum og kostnaðurinn við að átta sig á eindrægni alls vettvangsins er ekki lágur.
    Að auki eru H.264 kóðunargæðastærðir Android mediacodec harðs kóðunarlags fastar byggðar, þannig að gæði málverksins er venjulega einnig almennt. Þess vegna, undir Android vettvangi, eru tilmælin að nota mjúka klippingu, kosturinn er sá að hægt er að stjórna málningargæðum og samhæfni er betri.


    Hvernig á að safna og kóða lágmarksbúnað með miklum afköstum?

    Reynsla af annarri um hagræðingu í beinni útsendingartækni fyrir farsíma (þ.m.t. ppt)
    Til dæmis getur myndavélin verið myndin. Rúmmál myndar er ekki lítið. Ef tíðni öflunar er mjög há og rammahraði kóðunar er mjög hár fer hver mynd í gegnum kóðara, kóðarinn getur ofhlaðið aftur.
    Á þessum tíma getum við haft í huga að áður en kóðun er gerð, án þess að hafa áhrif á gæði myndarinnar (við höfum talað um örveru rammatíðni), getum við týnt rammum sértækt til að draga úr orkunotkun kóðunarhlekksins.
    Hvernig á að tryggja háskerpu slétt streymi undir veiku neti
    Reynsla af annarri um hagræðingu í beinni útsendingartækni fyrir farsíma (þ.m.t. ppt)
    Í farsímakerfinu er auðvelt að lenda í óstöðugleika nets, endurstilla tenginga, endurtengingar á sundurliðuðum línum, annars vegar tíð endurtenging og til að koma á tengingu þarf kostnað. Á hinn bóginn getur bandbreidd flöskuháls komið fram sérstaklega þegar GPRS / 2G / 3G / 4G rofi á sér stað. Þegar bandvíddin er ekki næg er erfitt að senda út innihald með háum rammahraða / háum bitahraða og því er þörf á breytilegum stuðningi við bitahraða.


    Það er, við ýtaendann, er hægt að greina netkerfið og einfalda hraðamælingu og hægt er að skipta um kóðahraða á dýnamískan hátt til að tryggja slétt flæði ýta við netskiptingu.
    Í öðru lagi er hægt að fínstilla rökfræði kóðunar, pakka og ýta straum. Þú getur reynt að tapa ramma á sértækan hátt, svo sem að missa vídeó tilvísunarramma fyrst (I ramma og hljóðramma), sem getur einnig dregið úr gagnainnihaldinu sem á að senda, en á sama tíma getur það náð þeim tilgangi að hafa ekki áhrif á gæði málverks og slétt hljóð- og myndútgáfa.


    Greina þarf stöðu og viðskiptastöðu beinnar straums
    Bein útsending er samspil fjölmiðlastraums og app er API-merkjastraumur og ekki er hægt að rugla saman stöðu beggja. Sérstaklega er ekki hægt að dæma um stöðuna í beinni útsendingu út frá API-ástandi APP-samspils.
    Reynsla af annarri um hagræðingu í beinni útsendingartækni fyrir farsíma (þ.m.t. ppt)
    Ofangreind eru nokkrar algengar pits og forðast ráðstafanir í lifandi farsíma vettvangi.


    Aðrar hagræðingaraðgerðir fyrir beina útsendingu
    1, Hvernig á að hagræða opnunarhraða til að ná hinum goðsagnakennda „second on“?
    Þú gætir séð að sumir hreyfanlegur sími lifandi app á markaðnum er mjög hratt á, smá á. Og sumir farsíma lifandi app, smelltu til að spila eftir nokkrar sekúndur áður en þú spilar. Hvað veldur slíkum mun?
    Flestir leikmenn geta afkóðað og spilað eftir að þeir fá fullkomið GOP. Ffmpeg leikmenn geta aðeins spilað eftir að tímastimpils samstillingu hljóðs og málverk er þörf (ef ekkert hljóð er í beinni útsendingu, þá getur aðeins myndband spilað andlitið eftir að hafa beðið eftir hljóðhléinu).

    The second on má líta á eftirfarandi þætti:
    1. endurskrifaðu rökfræði leikmannsins til að sýna leikmanninn eftir að hann fær fyrsta lykilrammann.
    Fyrsti rammi GOP er venjulega lykilrammi og hann getur náð „fyrsta ramma næst á“ vegna þess að minna er hlaðið af gögnum.
    Ef lifandi netþjónn styður GOP skyndiminni þýðir það að leikmaðurinn getur fengið gögnin strax eftir að hafa komið á tengingu við netþjónninn og þannig sparað tíma sendingu bakheims yfir svæði og yfir símafyrirtæki.
    GOP endurspeglar tímabil lykilramma, það er fjarlægðina milli tveggja lykilramma, þ.e. hámarksfjölda ramma í rammahóp. Miðað við að stöðugur rammahraði myndbands sé 24fps (þ.e. 1 sekúndur 24 rammar) og lykilrammatímabilið er 2S, þá er GOP 48 myndir. Almennt þarf að minnsta kosti einn lykilramma fyrir hverja sekúndu myndbandsins.
    Fjölgun lykilramma bætir gæði myndarinnar (GOP er venjulega margfeldi af FPS) en eykur bandbreidd og netálag á sama tíma. Þetta þýðir að viðskiptavinaspilarinn halar niður GOP.

     

     

     

     

     

     

    Hversu langt (löng) sendirinn kápa?

    Miðlun svið veltur á mörgum þáttum. Hið sanna fjarlægð er byggt á loftnet installing hæð, loftnet ávinnings, með því að nota umhverfið eins og að byggja og aðrar hindranir, næmi símtól, loftnet á móttakaranum. Setja loftnet meira hár og nota í sveit, fjarlægðin verður miklu meira langt.

    Dæmi 5W FM Sendandi nota í borginni og heimabæ:

    Ég er með USA Nota viðskiptavina 5W FM sendandi með GP loftnet í heimabæ sínum, og hann prófa það með bíl, það ná 10km (6.21mile).

    Ég prófa 5W FM sendandi með GP loftnet í heimabæ mínum, það ná um 2km (1.24mile).

    Ég prófa 5W FM sendandi með GP loftnet í Guangzhou borg, það ná um aðeins 300meter (984ft).

    Hér fyrir neðan eru áætluð á bilinu mismunandi máttur FM sendandi. (Bilið er þvermál)

    0.1W ~ 5W FM Sendandi: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM Sendandi: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM Sendandi: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM Sendandi: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM Sendandi: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM Sendandi: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM Sendandi: 150KM ~ 200KM

    Hvernig á að hafa samband við okkur fyrir sendinum?

    Hringdu í mig + 8618078869184 EÐA
    Sendu mér tölvupóst [netvarið]
    1.How langt þú vilt ná í þvermál?
    2.How hæð ykkar turn?
    3.Where ert þú?
    Og við munum gefa þér meira faglega ráðgjöf.

    Um okkur

    FMUSER.ORG er kerfi sameining fyrirtæki með áherslu á RF þráðlausa sendingu / stúdíó hljómflutnings-tæki / straumspilun og gagnavinnslu. Við erum að veita allt frá ráðgjöf og ráðgjöf í gegnum rekki sameining við uppsetningu, gangsetningu og þjálfun.
     
    Við bjóðum upp á FM sendandi, Analog TV sendandi, Digital TV sendandi, VHF UHF sendandi, Loftnet, Coax Cable tengi, STL, On Air vinnsla, Broadcast vörur fyrir Studio, RF Signal Monitoring, RDS encoders, Audio örgjörvum og Remote Site Control Units, IPTV Vörur, Video / Audio kóðara / Afhleðslutæki, hönnuð til að mæta þörfum bæði stórra útvarpsþjóða og lítilla einkaaðila.
     
    Lausnin okkar hefur FM útvarpsstöð / Analog TV stöð / Stafræna sjónvarpsstöð / Audio Video Studio búnað / Studio Transmitter Link / Transmitter Telemetry System / Hotel TV System / IPTV Live Broadcasting / Streaming Live Broadcast / Video Conference / CATV Broadcasting system.
     
    Við erum að nota háþróaða tækni vörur fyrir öll kerfin, vegna þess að við þekkjum mikla áreiðanleika og hár flutningur er svo mikilvægt fyrir kerfið og lausnina. Á sama tíma verðum við líka að tryggja vörur okkar kerfi með mjög sanngjörnu verði.
     
    Við höfum viðskiptavini frá opinberum og auglýsingum útvarpsþáttum, símafyrirtækjum og reglugerðaryfirvöldum og bjóðum einnig upp á lausn og vörur til margra hundruð minni, staðbundinna og samfélagslegra útvarpsstöðva.
     
    FMUSER.ORG hefur verið að flytja út meira en 15 ár og hafa viðskiptavini um allan heim. Með 13 ára reynslu á þessu sviði höfum við faglegt teymi til að leysa alls kyns vandamál viðskiptavina. Við leggjum áherslu á að veita mjög sanngjarna verðlagningu á faglegum vörum og þjónustu.
    Hafðu netfang: [netvarið]

    Factory okkar

    Við höfum nútímavæðingu í verksmiðjunni. Þú ert velkomin til að heimsækja verksmiðju okkar þegar þú kemur til Kína.

    Á þessari stundu, það eru nú þegar 1095 viðskiptavinir um allan heim heimsótti okkar Guangzhou Tianhe skrifstofu. Ef þú kemur til Kína, er þér velkomið að heimsækja okkur.

    á Fair

    Þetta er þátttaka okkar í 2012 Global Sources Hong Kong Electronics Fair . Viðskiptavinir frá öllum heimshornum loksins hafa tækifæri til að koma saman.

    Hvar er FMUSER?

    Þú getur leitað í þessum tölum “ 23.127460034623816,113.33224654197693 "á google map, þá geturðu fundið fmuser skrifstofuna okkar.

    FMUSER Guangzhou skrifstofu er í Tianhe District, sem er miðju Canton . mjög nálægt Fjölmenningar- Canton Fair , Guangzhou lestarstöð, xiaobei vegum og dashatou , Þarf aðeins 10 mínútur ef taka TAXI . Velkomin vinum um allan heim til að heimsækja og semja.

    Tengiliður: Sky Blue
    Cellphone: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-mail: [netvarið]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Heimilisfang: No.305 Herbergi HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Kína Zip: 510620

    Enska: Við tökum við öllum greiðslum, svo sem PayPal, kreditkorti, Western Union, Alipay, peningabókunum, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer, Ef þú hefur einhverjar spurningar, vinsamlegast hafðu samband við mig [netvarið] eða WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Við mælum með að nota Paypal til að kaupa vörur okkar, The Paypal er örugg leið til að kaupa á netinu.

      Sérhver hlut lista síðu okkar neðst ofan hafa paypal merkið til að borga.

      Kreditkort.Ef þú ert ekki PayPal, en þú hafa kreditkort, þú getur líka smellt á Yellow PayPal hnappinn til að greiða með kreditkorti.

      -------------------------------------------------- -------------------

      En ef þú ert ekki með kreditkort og ekki með paypal reikning eða erfitt að got a paypal accout, Þú getur notað eftirfarandi:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Greiða með Western Union til mín:

      Fornafn / Nafn: Yingfeng
      Eftirnafn / Eftirnafn / Heiti: Zhang
      Fullt nafn: Yingfeng Zhang
      Land: Kína
      City: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  greiða með T / T (millifærslu / símnefni Transfer / Bank Transfer)
       
      Fyrstu UPPLÝSINGAR BANKA (FYRIRTÆKISREIKNINGUR):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Nafn banka: BANK OF CHINA (HONG KONG) LIMITED, HONG KONG
      Banka Heimilisfang: BANK OF CHINA TOWER, 1 GARDEN ROAD, CENTRAL, HONG KONG
      BANK CODE: 012
      Reikningsheiti: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Reikningur nr. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      Önnur UPPLÝSINGAR BANKA (FYRIRTÆKISREIKNINGUR):
      Styrkþegi: Fmuser International Group Inc.
      Reikningsnúmer: 44050158090900000337
      Bank bótaþega: Kína byggingarbanki Guangdong útibú
      SWIFT kóði: PCBCCNBJGDX
      Heimilisfang: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, Tianhe District, Kína
      ** Athugið: Þegar þú flytur peninga á bankareikninginn þinn, vinsamlegast EKKI skrifa neitt á athugasemdarsvæðið, annars getum við ekki fengið greiðsluna vegna stefnu stjórnvalda um alþjóðaviðskipti.

    * Það verður sent í 1-2 virkra daga þegar greiðsla skýr.

    * Við munum senda það til paypal netfangið þitt. Ef þú vilt breyta heimilisfangi, skaltu senda rétta netfangið þitt og símanúmer á netfangið mitt [netvarið]

    * Ef pakkarnir er undir 2kg, munum við vera flutt í gegnum eftir flugafgreiðslu, mun það taka um 15-25days til hendinni.

    Ef pakki er meira en 2kg, munum við skipið í gegnum EMS, DHL, UPS, FedEx fljótur hraðsending, mun það taka um 7 ~ 15days til hendinni.

    Ef pakki meira en 100kg, munum við senda með DHL eða flugfrakt. Það mun taka um 3 ~ 7days til hendinni.

    Allir pakkarnir eru form Kína Guangzhou.

    * Pakkinn verður sendur sem „gjöf“ og afþakkað sem minna, kaupandi þarf ekki að borga fyrir „SKATT“.

    * Eftir skipi, munum við senda þér E-mail og gefa þér myndina númer.

    Fyrir ábyrgð.
    Hafðu samband við okkur --- >> Skilaðu hlutnum til okkar --- >> Taktu á móti og sendu annan í staðinn.

    Nafn: Liu Xiaoxia
    Heimilisfang: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou Kína.
    Service: 510620
    Sími: + 8618078869184

    Farðu aftur á þetta netfang og skrifa paypal netfangið þitt, nafn, vandamál á huga:

    Listi allar Spurning

    gælunafn

    Tölvupóstur

    spurningar

      Sláðu inn tölvupóst til að koma á óvart

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afríku
      sq.fmuser.org -> albanska
      ar.fmuser.org -> arabísku
      hy.fmuser.org -> armenska
      az.fmuser.org -> Aserbaídsjan
      eu.fmuser.org -> baskneska
      be.fmuser.org -> Hvíta-Rússneska
      bg.fmuser.org -> búlgarska
      ca.fmuser.org -> katalónska
      zh-CN.fmuser.org -> kínverska (einfölduð)
      zh-TW.fmuser.org -> Kínverska (hefðbundin)
      hr.fmuser.org -> Króatíska
      cs.fmuser.org -> tékkneska
      da.fmuser.org -> danska
      nl.fmuser.org -> Hollendingar
      et.fmuser.org -> eistneska
      tl.fmuser.org -> filippseyska
      fi.fmuser.org -> finnska
      fr.fmuser.org -> franska
      gl.fmuser.org -> galisíska
      ka.fmuser.org -> Georgíumaður
      de.fmuser.org -> þýska
      el.fmuser.org -> gríska
      ht.fmuser.org -> krít frá Haítí
      iw.fmuser.org -> hebreska
      hi.fmuser.org -> hindí
      hu.fmuser.org -> ungverska
      is.fmuser.org -> Íslenska
      id.fmuser.org -> indónesísku
      ga.fmuser.org -> Írar
      it.fmuser.org -> ítalska
      ja.fmuser.org -> japanska
      ko.fmuser.org -> kóreska
      lv.fmuser.org -> Lettneska
      lt.fmuser.org -> Litháen
      mk.fmuser.org -> Makedónska
      ms.fmuser.org -> Malay
      mt.fmuser.org -> maltneska
      no.fmuser.org -> norska
      fa.fmuser.org -> persneska
      pl.fmuser.org -> pólska
      pt.fmuser.org -> portúgalska
      ro.fmuser.org -> rúmensk
      ru.fmuser.org -> rússneska
      sr.fmuser.org -> serbneska
      sk.fmuser.org -> Slóvakía
      sl.fmuser.org -> Slóvenía
      es.fmuser.org -> spænska
      sw.fmuser.org -> svahílí
      sv.fmuser.org -> sænska
      th.fmuser.org -> Tælenskur
      tr.fmuser.org -> tyrkneska
      uk.fmuser.org -> Úkraínska
      ur.fmuser.org -> úrdú
      vi.fmuser.org -> Víetnam
      cy.fmuser.org -> velska
      yi.fmuser.org -> jiddíska

       
  •  

    FMUSER Wirless senda vídeó og hljóð auðveldara!

  • Hafa samband

    Heimilisfang:
    No.305 herbergi HuiLan bygging nr.273 Huanpu Road Guangzhou Kína 510620

    E-mail:
    [netvarið]

    Sími / WhatApps:
    8618078869184 +

  • Flokkar

  • Fréttabréf

    FYRSTA EÐA FULLT Nafn

    E-mail

  • PayPal lausn  Western UnionBank of China
    E-mail:[netvarið]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Spjallaðu við mig
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Hafðu samband við okkur