FMUSER Wirless senda vídeó og hljóð auðveldara!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afríku
sq.fmuser.org -> albanska
ar.fmuser.org -> arabísku
hy.fmuser.org -> armenska
az.fmuser.org -> Aserbaídsjan
eu.fmuser.org -> baskneska
be.fmuser.org -> Hvíta-Rússneska
bg.fmuser.org -> búlgarska
ca.fmuser.org -> katalónska
zh-CN.fmuser.org -> kínverska (einfölduð)
zh-TW.fmuser.org -> Kínverska (hefðbundin)
hr.fmuser.org -> Króatíska
cs.fmuser.org -> tékkneska
da.fmuser.org -> danska
nl.fmuser.org -> Hollendingar
et.fmuser.org -> eistneska
tl.fmuser.org -> filippseyska
fi.fmuser.org -> finnska
fr.fmuser.org -> franska
gl.fmuser.org -> galisíska
ka.fmuser.org -> Georgíumaður
de.fmuser.org -> þýska
el.fmuser.org -> gríska
ht.fmuser.org -> krít frá Haítí
iw.fmuser.org -> hebreska
hi.fmuser.org -> hindí
hu.fmuser.org -> ungverska
is.fmuser.org -> Íslenska
id.fmuser.org -> indónesísku
ga.fmuser.org -> Írar
it.fmuser.org -> ítalska
ja.fmuser.org -> japanska
ko.fmuser.org -> kóreska
lv.fmuser.org -> Lettneska
lt.fmuser.org -> Litháen
mk.fmuser.org -> Makedónska
ms.fmuser.org -> Malay
mt.fmuser.org -> maltneska
no.fmuser.org -> norska
fa.fmuser.org -> persneska
pl.fmuser.org -> pólska
pt.fmuser.org -> portúgalska
ro.fmuser.org -> rúmensk
ru.fmuser.org -> rússneska
sr.fmuser.org -> serbneska
sk.fmuser.org -> Slóvakía
sl.fmuser.org -> Slóvenía
es.fmuser.org -> spænska
sw.fmuser.org -> svahílí
sv.fmuser.org -> sænska
th.fmuser.org -> Tælenskur
tr.fmuser.org -> tyrkneska
uk.fmuser.org -> Úkraínska
ur.fmuser.org -> úrdú
vi.fmuser.org -> Víetnam
cy.fmuser.org -> velska
yi.fmuser.org -> jiddíska
Áskorunin með beinni útsendingartækni fyrir farsíma er langt frá hefðbundnum búnaði eða tölvusendingu. Heildar vinnslutenglar þess fela í sér en ekki takmarkað við: hljóð- og myndupptöku, fegurð / síu / tæknibrellivinnslu, kóðun, pakka, straumspilun, umritun, dreifingu, umskráningu / flutningi / spilun o.fl.
Algeng vandamál beinnar útsendingar eru meðal annars:
Hvernig getur vélarstraumurinn verið stöðugur í óstöðugu netumhverfi?
Hvernig geta áhorfendur á afskekktum svæðum horft á beina útsendingu mjúklega í háskerpu?
Hvernig á að skipta um línu á skynsamlegan hátt á augabragði lifandi korts?
Hvernig á að mæla nákvæmni gæðavísitölu beinnar útsendingar og stilla hana í rauntíma?
Hvernig geta mismunandi flísapallar á farsímum umrita og mynda myndband með miklum afköstum?
Hvernig á að takast á við tæknibrellur sía eins og fegurðar?
Hvernig á að átta sig á annarri spilun?
Hvernig á að tryggja stöðuga útsendingu beinnar útsendingar slétt án korts?
Þessi samnýting mun afhjúpa leyndardóm kjarnatækni farsímaútsendinga.
1. Grunnþekking á myndbandi, beinni útsendingu og svo framvegis
Hvað er myndband?
Í fyrsta lagi verðum við að skilja eitt af grundvallar hugtökunum: myndband. Frá sjónarhóli er myndband kvikmynd full af skemmtun, getur verið kvikmynd, getur verið stuttmynd, er samfelld sjónræn áhrif flutningur ríkur mynd og hljóð. En frá skynsamlegu sjónarmiði er myndband skipulögð gögn. Það er hægt að túlka það á verkfræðimáli. Við getum greint myndband í eftirfarandi uppbyggingu:
1) Reynsla af sekúndu um hagræðingu í beinni útsendingartækni fyrir farsíma (þ.m.t. ppt)
2) Efnisþáttur
3) Mynd
4) Hljóð
5) Meta upplýsingar
6) Merkjamál
Myndband: H.264 , H.265,…
Hljóð: AAC , HE-AAC, ...
7) Gámur
MP4, MOV, FLV, RM, RMVB, AVI,…
Allar vídeó myndbandsskráir, byggingarlega, eru slíkir samsetningarleiðir:
1) Helstu innihaldsefni eru samsett úr mynd og hljóði;
2) Myndin er unnin með myndkóðun og þjöppunarformi (venjulega H.264);
3) Hljóð er unnið með hljóðkóðunarþjöppunarformi (svo sem AAC);
4) Tilgreindu samsvarandi metaupplýsingar (lýsigögn);
Að lokum er gámapakkinn (svo sem MP4) búinn til að mynda heila myndskrá.
Ef þér finnst erfitt að skilja, ímyndaðu þér flösku af tómatsósu. Ysta lag flöskan er eins og ílátið, hráefni og upplýsingar um vinnslustöðina sem tilgreindar eru á flöskunni eru eins og lýsigögn. Eftir að flöskulokið er opnað (pakkað niður) er tómatsósan sjálf eins og kóðað innihald eftir þjöppunarvinnslu. Ferlið við tómata og kryddvinnslu í tómatsósu er eins og kóðun, en hráefnið tómatur og krydd er líkast því sem er Upprunalega innihaldsefnið.
2. Sending rauntíma á myndbandi
Í stuttu máli, skynsamleg vitræn myndbygging hjálpar okkur að skilja myndskeið. Ef myndband er eins konar skipulögð gögn, þá er myndskeið án efa leiðin til að senda þessi „skipulögðu gögn“ (myndband) í rauntíma.
Svo augljós spurning er: hvernig getur rauntími sent þessi skipulögðu gögn?
Hér er þversögn: gámapakkað myndband verður að vera óbreytanlegt vídeóskrá, óbreytanlegt myndband er þegar framleiðsluárangur, samkvæmt "afstæðiskennd", og þessi framleiðsluárangur getur ekki verið nákvæmur í rauntímastigi, það hefur verið minni tíma og rúms.
Þess vegna verður vídeóútsending að vera ferli „framleiðslu, flutnings og neyslu“. Þetta þýðir að við þurfum að skoða miðjuferlið (kóðun) myndbandsins betur áður en frumefni innihaldsins (myndir og hljóð) eru að fullunninni vöru (myndskrár).
3. Vídeó kóðun þjöppun
Lítum á myndkóðun og þjöppunartækni.
Til að auðvelda geymslu og flutning myndbandsins er venjulega nauðsynlegt að draga úr magni myndefnis, það er að þjappa upprunalegu innihaldsefnin (mynd og hljóð) og þjöppunaralgoritman er einnig nefnd kóðunarformið. Til dæmis verða upphaflegu myndgögnin í myndbandinu þjappuð á H.264 kóðunarformi og hljóðsýnatökugögnin verða þjappað á AAC kóðunarformi.
Eftir kóðun og þjöppun er myndbandsefni virkilega stuðlað að geymslu og flutningi; þó, þegar horft er á og spilað, þarf einnig að afkóða aðferð í samræmi við það. Þess vegna er það augljóst að það þarf að skilja eins konar sáttmál bæði af kóðara og afkóða milli kóðunar og afkóðunar. Hvað varðar kóðun og afkóðun myndbands er þessi samningur einfaldur:
Kóðarinn kóðar margar myndir og framleiðir GOP (hóp af myndum) í hluta. Þegar spilað er les afkóðarinn hluta af GOP til að afkóða, les síðan myndina og gerir síðan skjáinn.
Reynsla af annarri um hagræðingu í beinni útsendingartækni fyrir farsíma (þ.m.t. ppt)
GOP (hópur mynda) er röð samfelldra mynda, sem samanstendur af einum I ramma og nokkrum B / P ramma. Það er grunneining myndkóðara og afkóðaaðgangs. Uppröðunarröð þess verður endurtekin þar til mynd lýkur.
Reynsla af annarri um hagræðingu í beinni útsendingartækni fyrir farsíma (þ.m.t. ppt)
I rammi er innri kóðarammi (einnig þekktur sem lykilrammi), P rammi er spágrindur fram (tilvísunarrammur fram) og rammi B er tvíátta millivegnarrammi (tvíhliða viðmiðunarrammi). Í stuttu máli er rammi I heildarmynd, en P og B skrá breytist miðað við I ramma.
Án I ramma er ekki hægt að afkóða P og B ramma.
Reynsla af annarri um hagræðingu í beinni útsendingartækni fyrir farsíma (þ.m.t. ppt)
Í stuttu máli, myndband þar sem gagnahlutar myndhlutans eru mengi GOP, en einn GOP er mengi af I / P / B rammamyndum.
Í svona rúmfræðilegu sambandi er myndband eins og „hlutur“, GOP er eins og „sameind“ og myndin af I / P / B rammanum er eins og „atóm“.
Ímyndaðu þér hver væri upplifun ef við breyttum flutningi hlutar í atóm, og minnstu ögnina á ljóshraða, og skynjumst með berum augum manna?
4. Hvað er myndband í beinni?
Það er ekki erfitt að opna heilaholið, bein útsending er slík upplifun. Vídeó lifandi tækni er minnsta agnið (I / P / B rammi), tækni til sendingar á ljóshraða miðað við tímaraðir.
Í stuttu máli sagt, bein útsending er ferlið við að streyma gögnum (vídeó / hljóð / gagnagrind) og tímastimpill. Sendinn safnar stöðugt hljóð- og myndgögnum og dreifist síðan í gegnum kóðun, pakka, ýta á flæði og dreifist síðan um dreifikerfi gengis. Spilunarlokin hlaða niður gögnum stöðugt og afkóða þau og spila eftir tímaröð. Með þessum hætti er beinu útsendingarferli „framleiðslu, flutnings og neyslu“ að veruleika.
Eftir að hafa skilið ofangreind tvö grunnhugtök um myndband og beina útsendingu getum við séð viðskiptarökfræði beinnar útsendingar.
Viðskiptarökfræði beinnar útsendingar
Hér er straumlínulagað eitt og mörg lifandi þjónustulíkan, svo og samskiptareglur milli mismunandi stiga.
Reynsla af annarri um hagræðingu í beinni útsendingartækni fyrir farsíma (þ.m.t. ppt)
Munurinn á samningunum er sem hér segir
Reynsla af annarri um hagræðingu í beinni útsendingartækni fyrir farsíma (þ.m.t. ppt)
Reynsla af annarri um hagræðingu í beinni útsendingartækni fyrir farsíma (þ.m.t. ppt)
Hér að ofan eru nokkur grunnhugtök um beina útsendingartækni. Því næst skiljum við frekar frammistöðuvísana sem hafa áhrif á sjónreynslu fólks.
Árangursvísitala beinnar útsendingar sem hefur áhrif á sjónræna upplifun
Fyrsti frammistöðuvísir beinnar útsendingar er töf, sem er tíminn sem þarf til að gögn séu send frá upplýsingaveitunni til ákvörðunarstaðarins.
Reynsla af annarri um hagræðingu í beinni útsendingartækni fyrir farsíma (þ.m.t. ppt)
Samkvæmt þröngu afstæðishyggju Einsteins er ljóshraði mesti hraði sem öll orka, efni og upplýsingar geta náð. Þessi niðurstaða setur takmörk fyrir flutningshraða. Svo jafnvel þótt við finnum fyrir rauntíma með berum augum, þá er í raun ákveðin töf.
Reynsla af annarri um hagræðingu í beinni útsendingartækni fyrir farsíma (þ.m.t. ppt)
Vegna þess að rtmp / hls er byggt á siðareglum umsóknarlagsins yfir TCP, bætast TCP handabönd þrisvar sinnum, fjórar bylgjur, og hver hringferð í hægu byrjuninni er bætt við hringtíma (RTT), sem eykur töfina.
Reynsla af annarri um hagræðingu í beinni útsendingartækni fyrir farsíma (þ.m.t. ppt)
Í öðru lagi, í samræmi við einkenni TCP pakkataps endursendingar, getur netþvagi valdið endursendingu pakkataps og einnig óbeint leitt til aukinnar seinkunar.
Reynsla af annarri um hagræðingu í beinni útsendingartækni fyrir farsíma (þ.m.t. ppt)
Heilt bein útsendingarferli felur í sér en er ekki takmarkað við eftirfarandi krækjur: söfnun, vinnsla, kóðun, pakki, straumspilun, sending, umritun, dreifing, straumspilun, afkóðun og spilun. Frá því að streyma til að spila og síðan í gegnum milliflutningstengilinn, því minni töf, því betri notendaupplifun.
Önnur frammistöðuvísirinn fyrir beina útsendingu er skjár rammatöf í myndspilunarferlinu, sem fær fólki til að finnast „kort“. Tölfræðin yfir fjölda högga sem spiluð eru í einingartíma er kölluð gönguhlutfall.
Þeir þættir sem valda Caton geta verið truflun á gögnum straumspilunarinnar, þrengsli við flutning almennings nets eða óeðlilegt netspennu eða léleg afkóðunarárangur lokatækja. Því minni eða engin Caton tíðni, því betri notendaupplifun.
Fyrsti skjár þriðja vísbendingar um frammistöðu er tímafrekur, sem vísar til þess tíma sem skjárinn bíður með berum augum eftir fyrsta smell og spilun. Tæknilega vísar það til þess tímafrekt að spilarinn afkóða fyrsta ramma flutningsskjásins. Almennt talað, "second on" vísar til þess að skjárinn sést innan einnar sekúndu eftir að smella á spilunina. Því hraðar sem fyrsti skjár opnast, því betri verður notendaupplifunin.
Ofangreindir þrír frammistöðuvísar fyrir beinar útsendingar samsvara lágum biðtíma, háskerpu sléttri, hröðu sekúndu um kröfur notendareynslu. Að skilja þessa þrjá árangursvísa er mjög mikilvægt til að hámarka notendaupplifun farsíma lifandi app.
Svo hver eru algengu gryfjurnar í hreyfanlegri beinni útsendingu?
Samkvæmt reynslunni sem dregin er saman í reynd er hægt að draga gryfjuna af beinni útsendingu myndbanda á hreyfanlegum vettvangi í tvo þætti: mun á búnaði og tæknipróf sem þessi atriði hafa komið fram í netumhverfi.
Gryfjan og forðast ráðstafanir hreyfanlegs útsendingarlífs
Kóðunarmunur á mismunandi flísapöllum
Reynsla af annarri um hagræðingu í beinni útsendingartækni fyrir farsíma (þ.m.t. ppt)
Sama harður eða mjúkur kóðun á IOS vettvangi, vegna þess að það er eplaverksmiðja, er nánast enginn kóðamunur vegna mismunandi flísapalla.
Hins vegar, á Android vettvangi, hefur mediacodec kóðunin sem er veitt af Android framework SDK miklum mun á mismunandi flíspöllum. Mismunandi framleiðendur nota mismunandi flís, en frammistaða Android mediacodec er aðeins mismunandi á mismunandi flíspöllum og kostnaðurinn við að átta sig á eindrægni alls vettvangsins er ekki lágur.
Að auki eru H.264 kóðunargæðastærðir Android mediacodec harðs kóðunarlags fastar byggðar, þannig að gæði málverksins er venjulega einnig almennt. Þess vegna, undir Android vettvangi, eru tilmælin að nota mjúka klippingu, kosturinn er sá að hægt er að stjórna málningargæðum og samhæfni er betri.
Hvernig á að safna og kóða lágmarksbúnað með miklum afköstum?
Reynsla af annarri um hagræðingu í beinni útsendingartækni fyrir farsíma (þ.m.t. ppt)
Til dæmis getur myndavélin verið myndin. Rúmmál myndar er ekki lítið. Ef tíðni öflunar er mjög há og rammahraði kóðunar er mjög hár fer hver mynd í gegnum kóðara, kóðarinn getur ofhlaðið aftur.
Á þessum tíma getum við haft í huga að áður en kóðun er gerð, án þess að hafa áhrif á gæði myndarinnar (við höfum talað um örveru rammatíðni), getum við týnt rammum sértækt til að draga úr orkunotkun kóðunarhlekksins.
Hvernig á að tryggja háskerpu slétt streymi undir veiku neti
Reynsla af annarri um hagræðingu í beinni útsendingartækni fyrir farsíma (þ.m.t. ppt)
Í farsímakerfinu er auðvelt að lenda í óstöðugleika nets, endurstilla tenginga, endurtengingar á sundurliðuðum línum, annars vegar tíð endurtenging og til að koma á tengingu þarf kostnað. Á hinn bóginn getur bandbreidd flöskuháls komið fram sérstaklega þegar GPRS / 2G / 3G / 4G rofi á sér stað. Þegar bandvíddin er ekki næg er erfitt að senda út innihald með háum rammahraða / háum bitahraða og því er þörf á breytilegum stuðningi við bitahraða.
Það er, við ýtaendann, er hægt að greina netkerfið og einfalda hraðamælingu og hægt er að skipta um kóðahraða á dýnamískan hátt til að tryggja slétt flæði ýta við netskiptingu.
Í öðru lagi er hægt að fínstilla rökfræði kóðunar, pakka og ýta straum. Þú getur reynt að tapa ramma á sértækan hátt, svo sem að missa vídeó tilvísunarramma fyrst (I ramma og hljóðramma), sem getur einnig dregið úr gagnainnihaldinu sem á að senda, en á sama tíma getur það náð þeim tilgangi að hafa ekki áhrif á gæði málverks og slétt hljóð- og myndútgáfa.
Greina þarf stöðu og viðskiptastöðu beinnar straums
Bein útsending er samspil fjölmiðlastraums og app er API-merkjastraumur og ekki er hægt að rugla saman stöðu beggja. Sérstaklega er ekki hægt að dæma um stöðuna í beinni útsendingu út frá API-ástandi APP-samspils.
Reynsla af annarri um hagræðingu í beinni útsendingartækni fyrir farsíma (þ.m.t. ppt)
Ofangreind eru nokkrar algengar pits og forðast ráðstafanir í lifandi farsíma vettvangi.
Aðrar hagræðingaraðgerðir fyrir beina útsendingu
1, Hvernig á að hagræða opnunarhraða til að ná hinum goðsagnakennda „second on“?
Þú gætir séð að sumir hreyfanlegur sími lifandi app á markaðnum er mjög hratt á, smá á. Og sumir farsíma lifandi app, smelltu til að spila eftir nokkrar sekúndur áður en þú spilar. Hvað veldur slíkum mun?
Flestir leikmenn geta afkóðað og spilað eftir að þeir fá fullkomið GOP. Ffmpeg leikmenn geta aðeins spilað eftir að tímastimpils samstillingu hljóðs og málverk er þörf (ef ekkert hljóð er í beinni útsendingu, þá getur aðeins myndband spilað andlitið eftir að hafa beðið eftir hljóðhléinu).
The second on má líta á eftirfarandi þætti:
1. endurskrifaðu rökfræði leikmannsins til að sýna leikmanninn eftir að hann fær fyrsta lykilrammann.
Fyrsti rammi GOP er venjulega lykilrammi og hann getur náð „fyrsta ramma næst á“ vegna þess að minna er hlaðið af gögnum.
Ef lifandi netþjónn styður GOP skyndiminni þýðir það að leikmaðurinn getur fengið gögnin strax eftir að hafa komið á tengingu við netþjónninn og þannig sparað tíma sendingu bakheims yfir svæði og yfir símafyrirtæki.
GOP endurspeglar tímabil lykilramma, það er fjarlægðina milli tveggja lykilramma, þ.e. hámarksfjölda ramma í rammahóp. Miðað við að stöðugur rammahraði myndbands sé 24fps (þ.e. 1 sekúndur 24 rammar) og lykilrammatímabilið er 2S, þá er GOP 48 myndir. Almennt þarf að minnsta kosti einn lykilramma fyrir hverja sekúndu myndbandsins.
Fjölgun lykilramma bætir gæði myndarinnar (GOP er venjulega margfeldi af FPS) en eykur bandbreidd og netálag á sama tíma. Þetta þýðir að viðskiptavinaspilarinn halar niður GOP.
|
Sláðu inn tölvupóst til að koma á óvart
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afríku
sq.fmuser.org -> albanska
ar.fmuser.org -> arabísku
hy.fmuser.org -> armenska
az.fmuser.org -> Aserbaídsjan
eu.fmuser.org -> baskneska
be.fmuser.org -> Hvíta-Rússneska
bg.fmuser.org -> búlgarska
ca.fmuser.org -> katalónska
zh-CN.fmuser.org -> kínverska (einfölduð)
zh-TW.fmuser.org -> Kínverska (hefðbundin)
hr.fmuser.org -> Króatíska
cs.fmuser.org -> tékkneska
da.fmuser.org -> danska
nl.fmuser.org -> Hollendingar
et.fmuser.org -> eistneska
tl.fmuser.org -> filippseyska
fi.fmuser.org -> finnska
fr.fmuser.org -> franska
gl.fmuser.org -> galisíska
ka.fmuser.org -> Georgíumaður
de.fmuser.org -> þýska
el.fmuser.org -> gríska
ht.fmuser.org -> krít frá Haítí
iw.fmuser.org -> hebreska
hi.fmuser.org -> hindí
hu.fmuser.org -> ungverska
is.fmuser.org -> Íslenska
id.fmuser.org -> indónesísku
ga.fmuser.org -> Írar
it.fmuser.org -> ítalska
ja.fmuser.org -> japanska
ko.fmuser.org -> kóreska
lv.fmuser.org -> Lettneska
lt.fmuser.org -> Litháen
mk.fmuser.org -> Makedónska
ms.fmuser.org -> Malay
mt.fmuser.org -> maltneska
no.fmuser.org -> norska
fa.fmuser.org -> persneska
pl.fmuser.org -> pólska
pt.fmuser.org -> portúgalska
ro.fmuser.org -> rúmensk
ru.fmuser.org -> rússneska
sr.fmuser.org -> serbneska
sk.fmuser.org -> Slóvakía
sl.fmuser.org -> Slóvenía
es.fmuser.org -> spænska
sw.fmuser.org -> svahílí
sv.fmuser.org -> sænska
th.fmuser.org -> Tælenskur
tr.fmuser.org -> tyrkneska
uk.fmuser.org -> Úkraínska
ur.fmuser.org -> úrdú
vi.fmuser.org -> Víetnam
cy.fmuser.org -> velska
yi.fmuser.org -> jiddíska
FMUSER Wirless senda vídeó og hljóð auðveldara!
Hafa samband
Heimilisfang:
No.305 herbergi HuiLan bygging nr.273 Huanpu Road Guangzhou Kína 510620
Flokkar
Fréttabréf