FMUSER Wirless senda vídeó og hljóð auðveldara!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afríku
sq.fmuser.org -> albanska
ar.fmuser.org -> arabísku
hy.fmuser.org -> armenska
az.fmuser.org -> Aserbaídsjan
eu.fmuser.org -> baskneska
be.fmuser.org -> Hvíta-Rússneska
bg.fmuser.org -> búlgarska
ca.fmuser.org -> katalónska
zh-CN.fmuser.org -> kínverska (einfölduð)
zh-TW.fmuser.org -> Kínverska (hefðbundin)
hr.fmuser.org -> Króatíska
cs.fmuser.org -> tékkneska
da.fmuser.org -> danska
nl.fmuser.org -> Hollendingar
et.fmuser.org -> eistneska
tl.fmuser.org -> filippseyska
fi.fmuser.org -> finnska
fr.fmuser.org -> franska
gl.fmuser.org -> galisíska
ka.fmuser.org -> Georgíumaður
de.fmuser.org -> þýska
el.fmuser.org -> gríska
ht.fmuser.org -> krít frá Haítí
iw.fmuser.org -> hebreska
hi.fmuser.org -> hindí
hu.fmuser.org -> ungverska
is.fmuser.org -> Íslenska
id.fmuser.org -> indónesísku
ga.fmuser.org -> Írar
it.fmuser.org -> ítalska
ja.fmuser.org -> japanska
ko.fmuser.org -> kóreska
lv.fmuser.org -> Lettneska
lt.fmuser.org -> Litháen
mk.fmuser.org -> Makedónska
ms.fmuser.org -> Malay
mt.fmuser.org -> maltneska
no.fmuser.org -> norska
fa.fmuser.org -> persneska
pl.fmuser.org -> pólska
pt.fmuser.org -> portúgalska
ro.fmuser.org -> rúmensk
ru.fmuser.org -> rússneska
sr.fmuser.org -> serbneska
sk.fmuser.org -> Slóvakía
sl.fmuser.org -> Slóvenía
es.fmuser.org -> spænska
sw.fmuser.org -> svahílí
sv.fmuser.org -> sænska
th.fmuser.org -> Tælenskur
tr.fmuser.org -> tyrkneska
uk.fmuser.org -> Úkraínska
ur.fmuser.org -> úrdú
vi.fmuser.org -> Víetnam
cy.fmuser.org -> velska
yi.fmuser.org -> jiddíska
(1) Óþarfar upplýsingar um myndmerki
Með því að taka YUV íhlutasnið við upptökur á stafrænu myndbandi sem dæmi, táknar YUV birtu og tvö litamunmerki. Til dæmis, fyrir núverandi sjónvarpskerfi er sýnatökutíðni birtumerkisins 13.5 mhz; tíðnisvið krómmerkisins er venjulega helmingur eða minna af birtustiginu, sem er 6.75mhz eða 3.375mhz. Ef tekið er sýnatökutíðni 4: 2: 2 sem dæmi, þá tekur Y merki 13.5 mhz, chroma merki U og V eru sýnatökuð með 6.75 mhz og sýnatöku merki er magnt með 8 bita, þá er hægt að reikna kóðahraða stafræns myndbands eins og hér segir:
13.5 * 8 + 6.75 * 8 + 6.75 * 8 = 216Mbit / s
Ef svo mikið magn af gögnum er geymt eða sent beint verður erfitt að nota þjöppunartækni til að draga úr bitahraða. Hægt er að þjappa stafræna myndmerkinu samkvæmt tveimur grunnskilyrðum:
L. offramboð á gögnum. Til dæmis, staðbundið offramboð, tímafall, offramboð á uppbyggingu, offramboð upplýsinga, og svo framvegis, það er sterk fylgni milli punkta myndarinnar. Að útrýma þessum óþarfi leiðir ekki til upplýsingataps og það er taplaus þjöppun.
L. sjónleysi. Sum einkenni manna augna, svo sem mismunur þröskulds birtu, sjónþröskuldar, eru mismunandi í næmi fyrir birtu og litning, sem gerir það ómögulegt að koma með viðeigandi villur í kóðun og verður ekki greind. Hægt er að nota sjónræna eiginleika augna manna til að skiptast á gagnasamþjöppun með ákveðinni hlutlægri röskun. Þessi þjöppun er taplaus.
Þjöppun stafræns myndmerks er byggð á ofangreindum tveimur skilyrðum, sem gerir myndbandsgögnin þétt saman, sem stuðla að flutningi og geymslu. Algengu aðferðirnar við stafræna myndþjöppun eru blönduð kóðun, sem er að sameina umbreytingarkóðun, hreyfimat og hreyfibætur og entropy kóðun til að þjappa kóða. Venjulega er umbreytingarkóðun notuð til að útrýma óþarfa innan ramma myndarinnar og hreyfimat og hreyfibætur eru notaðar til að fjarlægja óþarfa myndramma og kóðun á entropy er notuð til að bæta enn frekar þjöppun skilvirkni. Eftirfarandi þrjár þjöppunarforritunaraðferðir eru kynntar stuttlega.
(a) Þjöppunarkóðunaraðferð
(b) Umbreyta kóðun
Hlutverk umbreytingarkóðunar er að umbreyta myndmerkinu sem lýst er í rýmisléninu í tíðnisviðið og umrita síðan umbreyttu stuðlana. Almennt séð hefur myndin sterka fylgni í geimnum og umbreytingin í tíðnisvið getur áttað sig á afsteypingu og orkuþéttni. Sameiginleg rétthyrnd umbreyting felur í sér stakan Fourier umbreytingu, stakan kósínus umbreytingu og svo framvegis. Stakur kósínus umbreyting er mikið notuð í stafrænni myndþjöppun.
Stakur kósínus umbreyting er nefndur DCT umbreyting. Það getur umbreytt myndakubbi L * l frá geimléninu yfir í tíðnarlén. Þess vegna þarf í myndvinnslu og kóðun byggð á DCT að skipta myndinni í myndblokka sem ekki skarast. Segjum að stærð myndar sé 1280 * 720, henni er skipt í 160 * 90 myndareiningar með 8 * 8 stærð án þess að skarast í formi rist. Síðan er hægt að framkvæma DCT umbreytingu fyrir hverja myndablokk.
Eftir að kubbnum er skipt er hver 8 * 8 punkta myndakubbur sendur til DCT kóðara og 8 * 8 myndkubburinn er breytt úr landléninu yfir í tíðnisviðið. Myndin hér að neðan sýnir dæmi um myndablokk 8 * 8 þar sem talan táknar birtustig hvers pixla. Það má sjá á myndinni að birtustig hvers pixla í þessum myndakubbi er tiltölulega einsleitt, sérstaklega er birtugildi aðliggjandi punkta ekki mjög mikið, sem gefur til kynna að myndmerkið hafi sterka fylgni.
Raunverulegur 8 * 8 myndareitur
Eftirfarandi mynd sýnir niðurstöður DCT umbreytingar á myndblokkinni á myndinni hér að ofan. Það sést á myndinni að eftir DCT umbreytingu einbeitir lágtíðni stuðullinn í efra vinstra horninu mikla orku en orkan á hátíðni stuðlinum í neðra hægra horninu er mjög lítil.
Stuðlar myndblokkar eftir DCT umbreytingu
Magnið þarf að merkja eftir DCT umbreytingu. Vegna þess að augu manna eru viðkvæm fyrir einkennum lágra tíðna mynda, svo sem heildarbirtu hlutanna, en ekki fyrir hátíðni smáatriðanna á myndinni, þannig að í flutningsferlinu er hægt að senda upplýsingar um hátíðni minna eða ekki, aðeins lágtíðni hlutinn. Magnmælingarferlið dregur úr upplýsingaflutningnum með því að magna stuðla lágtíðnisvæðis og grófa magnun stuðulanna á hátíðnisvæði, sem fjarlægir hátíðniupplýsingarnar sem eru ekki viðkvæmar fyrir augum manna. Þess vegna er magnbreyting taplaus þjöppunarferli og aðalástæðan fyrir gæðaskemmdum í myndþjöppunarkóða.
Tölunarferlið er hægt að tjá með eftirfarandi formúlu:
Meðal þeirra táknar FQ (U, V) DCT stuðulinn eftir magnun; f (U, V) táknar DCT stuðul áður en hann er magnaður; Q (U, V) táknar skammtavigtunarfylki; q er magnstig; umferð vísar til samþjöppunar og gildi sem á að framleiða er tekið sem næst heiltölugildi.
Veldu magnstuðulinn á sanngjarnan hátt og niðurstaðan eftir að magnaða umbreytta myndablokk er sýnd á myndinni.
DCT stuðull eftir magnun
Flestum DCT stuðlum er breytt í 0 eftir magngreiningu, en aðeins fáir stuðlar eru ekki núll gildi. Að svo stöddu þarf aðeins að þjappa saman og kóða þessi gildi sem ekki eru núll.
(b) Entropy kóðun
Entropy kóðun er nefnd vegna þess að meðal kóðalengd eftir kóðun er nálægt entropy gildi uppruna. Entropy kóðun er útfærð með VLC (kóðun með breytilegri lengd). Grundvallarreglan er að gefa stuttan kóða fyrir táknið með miklar líkur á uppruna og að gefa langan kóða fyrir táknið með litlum líkum á atburði, til að fá styttri meðaltal kóðalengdar tölfræðilega. Kóði með breytilegri lengd inniheldur venjulega Hoffman kóða, reikningskóða, hlaupakóða osfrv. Hlaupslengdarkóðun er mjög einföld þjöppunaraðferð, þjöppunarhagkvæmni hennar er ekki mikil, en kóðunar- og afkóðunarhraði er hratt og það er enn mikið notað, sérstaklega eftir umbreytingu kóðunarinnar, með því að nota kóðun á hlaupalengd, hefur góð áhrif.
Í fyrsta lagi skal skanna AC-stuðulinn strax á eftir framleiðslu-DC-stuðlinum magnarans með Z-gerð (eins og sýnt er í örlínunni). Z-skanninn umbreytir tvívíða magnstuðlinum í einvíddaröð og heldur síðan lengdarkóðuninni. Að lokum er annar kóða með breytilegri lengd notaður til að umrita gögnin eftir kóðunina, svo sem Hoffman kóðun. Með þessari tegund af kóðun með breytilegri lengd er skilvirkni kóðunarinnar bætt enn frekar.
(c) Hreyfimat og hreyfibætur
Hreyfimat og hreyfibætur eru árangursríkar aðferðir til að útrýma fylgni tímastefnu myndraða. DCT umbreytingar-, magn- og entropíakóðunaraðferðirnar sem lýst er hér að ofan eru byggðar á einni rammamynd. Með þessum aðferðum er hægt að útrýma staðbundinni fylgni milli punkta í myndinni. Reyndar, auk staðbundinnar fylgni, hefur myndmerki tímabundna fylgni. Til dæmis, fyrir stafrænt myndband með truflanir í bakgrunni eins og útsendingu frétta og litla hreyfingu meginmyndar, er munurinn á hverri mynd mjög lítill og fylgni mynda er mjög mikil. Í þessu tilfelli þurfum við ekki að umrita hverja rammamynd fyrir sig, heldur getum við aðeins umrætt breytta hluta aðliggjandi myndramma til að draga enn frekar úr gagnamagninu. Þessi vinna er gerð að veruleika með hreyfimati og hreyfibótum.
Hreyfimatstækni skiptir yfirleitt núverandi innsláttarmynd í nokkrar litlar undirblokkir sem skarast ekki hvor aðra, til dæmis er stærð rammamyndar 1280 * 720. Í fyrsta lagi er henni skipt í 40 * 45 myndareiningar með 16 * 16 stærð sem skarast ekki hvert annað í formi ristar, og þá innan ramma leitarglugga fyrri myndar eða seinni myndarinnar, finnið blokk fyrir hverja myndareiningu til að finna eina myndareiningu innan ramma leitargluggi Svipaðasta myndaröðin. Leitarferlið er kallað hreyfimat. Með því að reikna út staðsetningarupplýsingar milli líkasta myndakubbsins og myndkubbsins er hægt að fá hreyfivigur. Með þessum hætti er hægt að draga núverandi myndakubbur frá svipaðasta myndakubbnum sem vísað er til hreyfivegrar tilvísunarmyndar og hægt er að fá afgangs myndkubb. Vegna þess að hvert pixlagildi í afgangs myndarblokkinni er mjög lítið, er hægt að fá hærra þjöppunarhlutfall við þjöppunarkóðun. Þetta frádráttarferli er kallað hreyfibætur.
Þar sem þörf er á tilvísunarmynd til að nota hreyfimat og hreyfibætur í kóðunarferlinu er mjög mikilvægt að velja tilvísunarmynd. Almennt deilir kóðaranum hverri rammamynd sem er innsláttur í þrjár mismunandi gerðir í samræmi við mismunandi tilvísunarmyndir: I (innan) ramma, B (leiðsögn spá) ramma og P (spá) ramma. Eins og sést á myndinni.
Dæmigert I, B, P ramma uppbygging röð
Eins og sést á myndinni nota ég rammann aðeins gögnin í rammanum við kóðun og það þarf ekki hreyfimat og hreyfibætur meðan á kóðunarferlinu stendur. Augljóslega, þar sem ég ramma útilokar ekki fylgni tímastefnu, er þjöppunarhlutfallið tiltölulega lágt. Í kóðunarferlinu notar P rammi framramma I eða P ramma sem viðmiðunarmynd fyrir hreyfibætur, í raun kóðar það muninn á núverandi mynd og viðmiðunarmynd. Kóðunarhamur B ramma er svipaður P ramma, eini munurinn er að það þarf að nota I ramma að framan eða P ramma og seinna I ramma eða P ramma til að spá fyrir um meðan á kóðunarferlinu stendur. Þannig þarf hver P rammakóðun að nota eina rammamynd sem viðmiðunarmynd en ramma B þarf tvo ramma sem viðmiðun. Aftur á móti hefur B rammi hærra þjöppunarhlutfall en P ramma.
(d) Blönduð kóðun
Erindið kynnir nokkrar mikilvægar aðferðir við myndþjöppun og kóðun. Í hagnýtingu eru þessar aðferðir ekki aðskildar og venjulega sameinuð til að ná sem bestum þjöppunaráhrifum. Eftirfarandi mynd sýnir líkanið af tvinnkóðun (þ.e. umbreytingarkóðun + hreyfimat og hreyfibætur + óreiðukóðun). Líkanið er mikið notað í MPEG1, MPEG2, H.264 og öðrum stöðlum. Frá myndinni getum við séð að núverandi innsláttarmynd verður að skipta í kubba fyrst, kubbur myndarinnar sem fást með kubbnum skal draga frá spáð mynd eftir hreyfibætur til að fá mismunarmyndina x, og síðan eru DCT umbreyting og magnun framkvæmd fyrir mismunarmyndablokkina. Töluðu framleiðslugögnin eru á tveimur mismunandi stöðum: einn er að senda þau til umdulkóðara fyrir kóðun og kóðaða kóðastraumurinn er sendur út í skyndiminni. Vista í tækinu og bíða eftir sendingu. Annað forrit er að vinna gegn magni og snúa breytingum við merki x ', sem bætir myndútblástursframleiðslu með hreyfibótum til að fá nýtt spámyndarmerki og sendir nýjan spámyndarblokk í rammaminni.
|
Sláðu inn tölvupóst til að koma á óvart
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afríku
sq.fmuser.org -> albanska
ar.fmuser.org -> arabísku
hy.fmuser.org -> armenska
az.fmuser.org -> Aserbaídsjan
eu.fmuser.org -> baskneska
be.fmuser.org -> Hvíta-Rússneska
bg.fmuser.org -> búlgarska
ca.fmuser.org -> katalónska
zh-CN.fmuser.org -> kínverska (einfölduð)
zh-TW.fmuser.org -> Kínverska (hefðbundin)
hr.fmuser.org -> Króatíska
cs.fmuser.org -> tékkneska
da.fmuser.org -> danska
nl.fmuser.org -> Hollendingar
et.fmuser.org -> eistneska
tl.fmuser.org -> filippseyska
fi.fmuser.org -> finnska
fr.fmuser.org -> franska
gl.fmuser.org -> galisíska
ka.fmuser.org -> Georgíumaður
de.fmuser.org -> þýska
el.fmuser.org -> gríska
ht.fmuser.org -> krít frá Haítí
iw.fmuser.org -> hebreska
hi.fmuser.org -> hindí
hu.fmuser.org -> ungverska
is.fmuser.org -> Íslenska
id.fmuser.org -> indónesísku
ga.fmuser.org -> Írar
it.fmuser.org -> ítalska
ja.fmuser.org -> japanska
ko.fmuser.org -> kóreska
lv.fmuser.org -> Lettneska
lt.fmuser.org -> Litháen
mk.fmuser.org -> Makedónska
ms.fmuser.org -> Malay
mt.fmuser.org -> maltneska
no.fmuser.org -> norska
fa.fmuser.org -> persneska
pl.fmuser.org -> pólska
pt.fmuser.org -> portúgalska
ro.fmuser.org -> rúmensk
ru.fmuser.org -> rússneska
sr.fmuser.org -> serbneska
sk.fmuser.org -> Slóvakía
sl.fmuser.org -> Slóvenía
es.fmuser.org -> spænska
sw.fmuser.org -> svahílí
sv.fmuser.org -> sænska
th.fmuser.org -> Tælenskur
tr.fmuser.org -> tyrkneska
uk.fmuser.org -> Úkraínska
ur.fmuser.org -> úrdú
vi.fmuser.org -> Víetnam
cy.fmuser.org -> velska
yi.fmuser.org -> jiddíska
FMUSER Wirless senda vídeó og hljóð auðveldara!
Hafa samband
Heimilisfang:
No.305 herbergi HuiLan bygging nr.273 Huanpu Road Guangzhou Kína 510620
Flokkar
Fréttabréf