FMUSER Wirless senda vídeó og hljóð auðveldara!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afríku
sq.fmuser.org -> albanska
ar.fmuser.org -> arabísku
hy.fmuser.org -> armenska
az.fmuser.org -> Aserbaídsjan
eu.fmuser.org -> baskneska
be.fmuser.org -> Hvíta-Rússneska
bg.fmuser.org -> búlgarska
ca.fmuser.org -> katalónska
zh-CN.fmuser.org -> kínverska (einfölduð)
zh-TW.fmuser.org -> Kínverska (hefðbundin)
hr.fmuser.org -> Króatíska
cs.fmuser.org -> tékkneska
da.fmuser.org -> danska
nl.fmuser.org -> Hollendingar
et.fmuser.org -> eistneska
tl.fmuser.org -> filippseyska
fi.fmuser.org -> finnska
fr.fmuser.org -> franska
gl.fmuser.org -> galisíska
ka.fmuser.org -> Georgíumaður
de.fmuser.org -> þýska
el.fmuser.org -> gríska
ht.fmuser.org -> krít frá Haítí
iw.fmuser.org -> hebreska
hi.fmuser.org -> hindí
hu.fmuser.org -> ungverska
is.fmuser.org -> Íslenska
id.fmuser.org -> indónesísku
ga.fmuser.org -> Írar
it.fmuser.org -> ítalska
ja.fmuser.org -> japanska
ko.fmuser.org -> kóreska
lv.fmuser.org -> Lettneska
lt.fmuser.org -> Litháen
mk.fmuser.org -> Makedónska
ms.fmuser.org -> Malay
mt.fmuser.org -> maltneska
no.fmuser.org -> norska
fa.fmuser.org -> persneska
pl.fmuser.org -> pólska
pt.fmuser.org -> portúgalska
ro.fmuser.org -> rúmensk
ru.fmuser.org -> rússneska
sr.fmuser.org -> serbneska
sk.fmuser.org -> Slóvakía
sl.fmuser.org -> Slóvenía
es.fmuser.org -> spænska
sw.fmuser.org -> svahílí
sv.fmuser.org -> sænska
th.fmuser.org -> Tælenskur
tr.fmuser.org -> tyrkneska
uk.fmuser.org -> Úkraínska
ur.fmuser.org -> úrdú
vi.fmuser.org -> Víetnam
cy.fmuser.org -> velska
yi.fmuser.org -> jiddíska
1. Grunnhugtök
1) Straummiðlar
Straummiðill er einnig kallaður streymimiðill. Það vísar til fyrirtækja sem nota vídeósendingarþjóni til að senda út forrit sem gagnapakka og afhenda þeim á netið. Eftir að notandinn hefur þjappað niður gögnum í gegnum þrengingarbúnaðinn mun forritið birtast eins og fyrir sendingu.
Röð tengdra pakka í þessu ferli er kallað „flæði“. Með streymimiðlum er í raun átt við nýja miðlunarafhendingaraðferð, ekki nýjan miðil.
Eftir að beinni fjölmiðlunartækni hefur verið beitt að fullu getur fólk beint raddinntak í spjalli á netinu; ef þið viljið sjá andlit og svipbrigði hvort annars, svo framarlega sem báðar hliðar séu með myndavél; ef þú sérð vöruna sem vekur áhuga á internetinu skaltu smella á hana, útskýrandinn. Vídeóið af vörunni og varan skjóta upp kollinum; raunsærri myndfréttir munu einnig birtast.
Með svokölluðum streymismiðlum er átt við fjölmiðlasniðið sem spilað er á Netinu með streymisendingu. Svo sem: hljóð-, mynd- eða margmiðlunarskrár. Straummiðill halar ekki niður allri skránni áður en spilað er, heldur geymir aðeins fyrsta hluta efnisins í minni. Gagnastraumur streymimiðla er sendur og spilaður hvenær sem er, en það er nokkur töf í upphafi. Lykiltækni streymismiðla er streymi.
Streymisendingaraðferðin deilir öllum margmiðlunarskrám eins og A / V og 3D í þjappaða pakka með sérstakri þjöppunaraðferð og sendir þær stöðugt og í rauntíma frá myndmiðlaranum yfir í tölvu notandans.
Í streymiskerfi þurfa notendur ekki að bíða þangað til öllu skránni er hlaðið niður eins og í niðurhalsaðferðinni, heldur aðeins nokkrar sekúndur eða tugir sekúndna til að hefja seinkunina til að nota deyfðarbúnaðinn í tölvu notandans (vélbúnaður eða hugbúnaður ) þjappa þjöppuðu A / V, 3D og öðrum margmiðlunarskrám til spilunar og skoðunar. Á þessum tíma verður eftir sem áður hluti af margmiðlunarskránni hlaðið niður á netþjóninum í bakgrunni.
Í samanburði við einföldu niðurhalsaðferðina, þá er þessi streymisaðferð að hlaða niðurg og að spila margmiðlunarskrár styttir ekki aðeins seinkun ræsingarinnar heldur dregur það einnig mjög úr eftirspurn eftir skyndiminni kerfisins.
2. Streymi
Hefðbundin leið til að senda margmiðlunarupplýsingar eins og hljóð og myndband yfir netið er að hlaða þeim alveg niður áður en hann er spilaður. Niðurhalið tekur oft nokkrar mínútur eða jafnvel klukkustundir.
Hægt er að nota streymitækni til að átta sig á streymi. Hljóðið, myndbandið eða hreyfimyndin er stöðugt og óslitið sent frá netþjóninum í tölvu notandans. Notandinn þarf ekki að bíða þar til öllu skránni hefur verið hlaðið niður, heldur aðeins nokkrar sekúndur eða tíu sekúndur. Byrjaðu seinkunina til að horfa á. Þegar hljóð, myndband o.s.frv. Er spilað á vél notandans, verður áfram að hlaða niður hluta af skránni af netþjóni.
Ef litið er á skráaflutninginn sem móttökuferli er fyrri flutningsaðferð eins og regla fyrir notendur. Þú verður að bíða þangað til vatnsfata er full áður en þú getur notað hana. Þessi biðtími hefur náttúrulega áhrif á stærð vatnsrennslis og fötu. Stærð höggsins.
Straumur, til dæmis, kveikir á krananum og bíður í stutta stund og vatnið flæðir stöðugt út og það er hægt að nota það hvenær sem er. Þess vegna, án tillits til stærðar vatnsrennslis eða stærðar fötu, getur notandinn notað vatn hvenær sem er.
Við straumspilun eru tímamiðlaðir miðlar eins og hljóð, myndband eða hreyfimyndir stöðugt sendir og í rauntíma frá hljóð- og myndmiðlaranum í tölvu notandans. Notandinn þarf ekki að bíða þar til öll skráin er sótt, heldur aðeins nokkrar sekúndur eða tugir sekúndna til að hefja seinkunina. Hægt að fylgjast með. Þegar tímamiðlaðir miðlar eins og hljóð eru spilaðir á viðskiptavininum, verður áfram hlaðið niður hluta af skránni af þjóninum í bakgrunni. Straumspilun styttir ekki aðeins seinkun ræsingar tíu sinnum, hundrað sinnum, heldur þarf ekki of mikla biðminni. Straumspilun forðast þann ókost að notendur þurfa að bíða eftir því að öll skráin verði sótt af netinu til að horfa á hana.
Almennt hugtak fyrir tækni við miðlun fjölmiðla um netið. Framkvæmd:
① Raðstraumur er hlaðið niður í röð. Á meðan skrár eru hlaðið niður geta notendur horft á fjölmiðla á netinu. Á tilteknu augnabliki geta notendur aðeins horft á hlutinn sem hefur verið hlaðið niður og geta ekki hoppað í fyrsta hlutann sem ekki hefur verið hlaðið niður. Raðstraumur Ólíkt rauntímastreymi er hraðinn á tengingu notandans leiðréttur meðan á sendingu stendur.
Þar sem venjulegur HTTP netþjónn getur sent skrár á þessu formi og þarf ekki aðrar sérstakar samskiptareglur, er hann oft nefndur HTTP streymi.
Raðstraumur hentar betur í hágæða stuttum myndskeiðum, svo sem einingum, einingum og auglýsingum. Vegna þess að hluti skráarinnar sem er skoðaður áður en spilun er hlaðið niður taplaust, tryggir þessi aðferð endanleg gæði myndarinnar. Þetta þýðir að notandinn verður að upplifa töf áður en hann skoðar, sérstaklega fyrir hægari tengingar. Til að dreifa stuttum myndskeiðum um mótald er straumspilun í röð mjög hagnýt, sem gerir kleift að búa til myndskeið með hærra gagnahraða en mótald. Þrátt fyrir seinkunina, þegar öllu er á botninn hvolft, gerir það þér kleift að birta hágæða myndskeið.
Fljótandi streymisskrár eru settar á venjulega HTTP- eða FTP-netþjóna, sem auðvelt er að stjórna og hafa í grundvallaratriðum ekkert að gera við eldveggi.
En straumspilun í röð er ekki hentug fyrir langar hreyfimyndir og myndskeið með kröfum um handahófsaðgang, svo sem fyrirlestra, ræður og kynningar. Það styður heldur ekki beinar útsendingar. Strangt til tekið er um tækni að ræða.
Eal Straumspilun í rauntíma vísar til þess að tryggja að bandbreidd miðilsins samsvari netsambandi svo hægt sé að skoða fjölmiðla í rauntíma.
Rauntímastreymi er frábrugðið HTTP streymi. Það krefst sérstaks streymimiðlara og flutningsaðferða. Straumspilun í rauntíma er alltaf afhent í rauntíma, sem hentar sérstaklega vel fyrir viðburði á staðnum og styður einnig handahófsaðgang. Notendur geta spólað áfram eða til baka til að horfa á efnið fyrir eða eftir.
Fræðilega séð er ekki hægt að stöðva rauntímastrauminn þegar hann er spilaður, en í raun geta komið upp reglubundnar hlé. Rauntímastreymi verður að passa við bandbreidd tengingarinnar sem þýðir að myndgæðin eru léleg þegar hún er tengd á mótaldshraða. Ennfremur eru upplýsingarnar sem týndar eru vegna villna hunsaðar og myndgæðin eru slæm þegar netið er þétt eða vandamál koma upp. Til að tryggja gæði myndbandsins getur raðstreymi verið betra.
Rauntímastreymi krefst sérstakra netþjóna, svo sem QuickTime Streaming Server, RealServer og Windows Media Server. Þessir netþjónar gera þér kleift að hafa meiri stjórn á sendingu fjölmiðla, þannig að kerfisstillingar og stjórnun eru flóknari en venjulegir HTTP netþjónar.
Rauntímastreymi krefst einnig sérstakra netsamskipta, svo sem RTSP (Realtime Streaming Protocol) eða MMS (Microsoft Media Server). Þessar samskiptareglur hafa stundum vandamál þegar það er eldveggur sem veldur því að notendur geta ekki séð rauntímaefni á sumum stöðum.
Almennt séð, ef myndbandið er í rauntímaútsendingu, eða streymimiðlaramiðlari er notaður, eða rauntímabókun eins og RTSP er beitt, er það rauntímastreymi. Ef HTTP netþjónn er notaður er skráin send í gegnum röðina. Hvaða flutningsaðferð þú notar fer eftir þörfum þínum. Auðvitað styður straumspilun einnig niðurhal á harða diskinn áður en spilað er.
2. Áhrif streymismiðla
Vegna þess að straumspilunartækni hefur brotið í gegnum takmörkun bandbreiddar netkerfisins til miðlunar margmiðlunarupplýsinga að vissu marki er hún mikið notuð í beinni útsendingu á netinu, auglýsingum á netinu, vídeó-á-kröfu, fjarkennslu, fjarskiptum, myndfundum, fyrirtækjum þjálfun, rafræn viðskipti o.s.frv.
Straumspilunartækni gerir hefðbundnum fjölmiðlum kleift að opna víðara rými á Netinu. Netið í fjölmiðlum í útvarpi og sjónvarpi er þægilegra og auðveldara fyrir hlustendur og áhorfendur að panta dagskrá á netinu og bein og bein útsending á netinu er einnig mikið notuð.
Straumspilunartækni breytir „ýta“ miðlun hefðbundinna fjölmiðla í „draga“ miðlun áhorfenda. Áhorfendur taka ekki lengur passískt við dagskrá úr útvarpi og sjónvarpi heldur fá þær upplýsingar sem þeir þurfa á eigin hentugum tíma. . Þetta mun bæta stöðu áhorfenda að vissu marki, gera þeim kleift að hafa frumkvæði að miðlun frétta og einnig gera þarfir þeirra kleift að hafa beinari áhrif á starfsemi fréttamiðlanna.
Víðtæk notkun straumspilunartækni mun einnig þoka mörkin milli útvarps, sjónvarps og internets. Netið er ekki aðeins hjálpartæki og viðbót við útvarp og sjónvarp, heldur einnig öflugur keppinautur við þau.
Með því að nota straumspilunartækni mun netið bjóða upp á nýja hljóð- og myndforritstíla og mun einnig mynda nýja viðskiptahætti, svo sem gjaldskylda þjónustu eftirspurn.
Að nýta sér kosti hefðbundinna fjölmiðla, nota kosti netmiðla og viðhalda góðri samkeppni og samvinnu milli fjölmiðla eru leiðin að þróun framtíðarnetsins og vegurinn að þróun hefðbundinna fjölmiðla í framtíðinni.
3. meginreglan um straumspilunartækni
Útfærsla streymis krefst skyndiminnis.
Vegna þess að internetið notar pakkasendingu sem grunn fyrir ósamstillta hlé, fyrir rauntíma A / V uppsprettu eða geymda A / V skrá, verður að skipta þeim niður í marga pakka meðan á sendingunni stendur. Þar sem netkerfið breytist kraftmikið er hver pakki valinn. Leiðin getur verið önnur, þannig að tímafrestur til að ná til viðskiptavinarins er líka annar og jafnvel fyrsti gagnapakkinn gæti komið seinna. Í þessu skyni er skyndiminni kerfi notað til að bæta upp áhrif töfunar og titrings og til að tryggja rétta röð gagnapakka, þannig að hægt sé að framleiða gögn fjölmiðla stöðugt án hléa í spilun vegna tímabundinnar netþrengingar.
Venjulega er skyndiminni ekki stórt, vegna þess að skyndiminnið notar hringlaga tengda lista uppbyggingu til að geyma gögn: með því að henda því efni sem hefur verið spilað getur straumurinn endurnýtt ókeypis skyndiminni til að skyndiminni síðara óspilaða efnisins.
Framkvæmd streymis krefst viðeigandi flutningsaðferða. Þar sem TCP krefst meiri kostnaðar er það ekki hentugt til að senda rauntímagögn.
Í útfærsluáætlun straumspilunar er HTTP / TCP almennt notað til að senda upplýsingar um stjórnun og RTP / UDP er notað til að senda rauntíma hljóðgögn.
Ferlið við straumspilun er almennt svona: Eftir að notandinn hefur valið streymimiðlaþjónustu, nota vafrinn og vefþjónninn HTTP / TCP til að skiptast á stjórnunarupplýsingum, svo hægt sé að ná rauntímagögnum sem þarf að senda frá upphaflegum upplýsingum; síðan viðskiptavinurinn Vefskoðarinn í vélinni ræsir A / VHelper forritið og notar HTTP til að ná viðeigandi breytum af vefþjóninum til að frumstilla Helper forritið. Þessar breytur geta innihaldið skráarupplýsingar, kóðunargerð A / V gagna eða netfang miðlara sem tengist A / V sókn.
A / VHelper forritið og A / V netþjónninn keyra rauntímastýrðar samskiptareglur (RTSP) til að skiptast á þeim stjórnunarupplýsingum sem þarf til A / V sendingar. Svipað og aðgerðirnar sem geislaspilarar eða myndbandstæki bjóða upp á, veitir RTSP aðferðir til að vinna með skipanir eins og að spila, spóla hratt áfram, spóla til baka, gera hlé og taka upp. A / V netþjónninn notar RTP / UDP samskiptareglur til að senda A / V gögn til A / V viðskiptavinaforritsins (almennt má líta á viðskiptavinaforritið sem jafngilt hjálparforritinu). Þegar A / V gögnin berast til viðskiptavinarins er hægt að spila A / V viðskiptavinaforritið Output.
4. streymitækni sem tengist tækni
1) Snjall streymitækni
Greindu sjálfkrafa netskilyrði og stilltu eiginleika hljóðs og myndbands eftir því sem best, þannig að notendur fá fjölmiðlastrauma sem passa við nethraða þeirra til að fá bestu notendaupplifun.
2) Skiptingartækni
Almennt aðeins notað í beinum útsendingum. Sendandi netþjónninn sendir fjölmiðlastrauminn til margra móttökuneraþjóna sem dreift er á ýmsum stöðum og viðskiptavinurinn getur nálgast netþjóninn í nágrenninu til að fá hágæða fjölmiðlastreymi en dregið úr notkun bandbreiddar. Push stream er ferlið við að ýta lifandi efni á netþjóninn; draga straumspilun er ferlið við að draga lifandi efni sem þegar er á netþjóninum með tilgreint heimilisfang.
Skyndiminni tækni
Til að leysa vandamál gagnapakka sem eru ósamanfarnir af völdum ósamstillts símkerfis, netfrestunar og titrings eru gagnapakkar fyrst vistaðir á staðnum og skyndiminni kerfið notar hringlaga tengda lista uppbyggingu til að farga því efni sem hefur verið spilað til að koma í veg fyrir biðminni flæða.
Content Delivery Network (CDN) tækni
Efnisþekjunet byggt á IP-netinu, með kynningu á virkri efnisstjórnun, alþjóðlegu álagsjafnvægi og skyndiminni efnis o.s.frv., Er straumspilunarefni sem notandinn hefur beðið um birt út á netbrúnina næst notandanum og veitir þar með svar hraði og draga úr burðarásinni Þrýstingur netsins.
5. straumspilunarmiðlun
Ástæðan fyrir því að streymimiðlar geta gert sér grein fyrir rauntíma spilun margmiðlunargagna er sú að þeir samþykkja sérstaka samskiptareglur netkerfis og gagnaflutningskerfi. Miðlarinn er með sérstakt útgáfukerfi fyrir streymimiðla og viðskiptavinurinn hefur sérstakan spilara. Báðir hlutar þurfa að skyndiminni gögnum um gagnaöflusvæðið.
Ólíkt venjulegum netkerfum fyrir pakkaskipti eru gögnin á biðminni svæðisins á streymimiðlakerfinu öflug meðan á gagnaflutningi stendur og einnig er hægt að skipta um þau. Gögnin koma inn í og koma frá biðminni í stafla, án þess að bíða eftir að gögnin berist til viðskiptavinarins. Eftir að tölvan hefur verið gefin út eru gögnin í gagnabúðanum „flæðandi“ og spilun gagnanna þarf að halda stöðugum gagnaútgangshraða. Gjafarinn er nauðsynlegur til að veita samsvarandi gögn hvenær sem er. Ef það eru engin samsvarandi gögn verður leikmaðurinn hlé á spilun efnis og skjássamningur.
Fyrra ástandið kemur venjulega fram vegna þess að nethraði getur ekki fylgst með spilunarhraða gagnanna og undirflæði gagna á sér stað, en síðastnefnda ástandið á sér stað vegna þess að nethraði netkerfisins er of mikill, fer yfir spilunarhraða og engin gögn eru til flæði af völdum réttrar flutningsstýringar.
6. framkvæmd beinnar útsendingar
1) Straumspilunarmiðlun notuð í beinni útsendingu
RTMP, skammstöfun Real Time Messaging Protocol. Siðareglur eru byggðar á TCP og eru samskiptareglur, þar með taldar RTMP grunnreglur og RTMPT / RTMPS / RTMPE og mörg önnur afbrigði. RTMP er netsamskiptareglur sem hannaðar eru fyrir gagnasamskipti í rauntíma. Það er aðallega notað til hljóð-, mynd- og gagnasamskipta milli Flash / AIR vettvangsins og streymimiðils / gagnvirks netþjóns sem styður RTMP samskiptareglurnar. RTMP er byggt á flassi og er ekki hægt að spila í iOS vafranum, en frammistaða í rauntíma er betri en HLS.
HLS, HTTP Live Streaming (HTTP lifandi streymitækni), kraftmikil aðlögunartækni Apple. Aðallega notað fyrir hljóð- og myndþjónustu PC og Apple skautanna. Þar á meðal m3u (8) vísitöluskrá, TS fjölmiðlabrotaskrá og lykildulkóðunarstrengaskrá.
2) Einingaskipting beinnar útsendingar
Upptökustöð fyrir vídeó: Almennt er það hljóð- og myndinntakstækið í tölvunni eða myndavélin eða hljóðneminn í farsímanum. Sem stendur er farsímamyndbandið aðallega notað í farsímastöðinni. Tækni: webRTC (notkun: H5 myndbandsupptaka)
Myndbandsspilari: Það getur verið spilari í tölvunni, Native leikmaður í farsímanum og myndmerki H5. Sem stendur er Native leikmaðurinn í farsímanum meginstoðin. Tækni: HLS samskiptareglur eða RTMP samskiptareglur (notkun: myndbandsspilun), ffmpeg (notkun: hreyfimyndavísirafkóðun þegar RTMP samskiptareglur eru notaðar)
Vídeóþjónahlið: venjulega nginx miðlari, notaður til að taka á móti vídeógjafa sem er veittur af upptökuhliðinni og veita streymdu þjónustu við hlið vídeóspilarans á sama tíma. Tækni: RTMP samskiptareglur (tilgangur: hlaða upp myndstraumi), nginx rtmp-einingu eða SRS (einfaldur-rtmp-netþjónn) (tilgangur: streymisnetþjónn)
|
Sláðu inn tölvupóst til að koma á óvart
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afríku
sq.fmuser.org -> albanska
ar.fmuser.org -> arabísku
hy.fmuser.org -> armenska
az.fmuser.org -> Aserbaídsjan
eu.fmuser.org -> baskneska
be.fmuser.org -> Hvíta-Rússneska
bg.fmuser.org -> búlgarska
ca.fmuser.org -> katalónska
zh-CN.fmuser.org -> kínverska (einfölduð)
zh-TW.fmuser.org -> Kínverska (hefðbundin)
hr.fmuser.org -> Króatíska
cs.fmuser.org -> tékkneska
da.fmuser.org -> danska
nl.fmuser.org -> Hollendingar
et.fmuser.org -> eistneska
tl.fmuser.org -> filippseyska
fi.fmuser.org -> finnska
fr.fmuser.org -> franska
gl.fmuser.org -> galisíska
ka.fmuser.org -> Georgíumaður
de.fmuser.org -> þýska
el.fmuser.org -> gríska
ht.fmuser.org -> krít frá Haítí
iw.fmuser.org -> hebreska
hi.fmuser.org -> hindí
hu.fmuser.org -> ungverska
is.fmuser.org -> Íslenska
id.fmuser.org -> indónesísku
ga.fmuser.org -> Írar
it.fmuser.org -> ítalska
ja.fmuser.org -> japanska
ko.fmuser.org -> kóreska
lv.fmuser.org -> Lettneska
lt.fmuser.org -> Litháen
mk.fmuser.org -> Makedónska
ms.fmuser.org -> Malay
mt.fmuser.org -> maltneska
no.fmuser.org -> norska
fa.fmuser.org -> persneska
pl.fmuser.org -> pólska
pt.fmuser.org -> portúgalska
ro.fmuser.org -> rúmensk
ru.fmuser.org -> rússneska
sr.fmuser.org -> serbneska
sk.fmuser.org -> Slóvakía
sl.fmuser.org -> Slóvenía
es.fmuser.org -> spænska
sw.fmuser.org -> svahílí
sv.fmuser.org -> sænska
th.fmuser.org -> Tælenskur
tr.fmuser.org -> tyrkneska
uk.fmuser.org -> Úkraínska
ur.fmuser.org -> úrdú
vi.fmuser.org -> Víetnam
cy.fmuser.org -> velska
yi.fmuser.org -> jiddíska
FMUSER Wirless senda vídeó og hljóð auðveldara!
Hafa samband
Heimilisfang:
No.305 herbergi HuiLan bygging nr.273 Huanpu Road Guangzhou Kína 510620
Flokkar
Fréttabréf