FMUSER Wirless senda vídeó og hljóð auðveldara!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afríku
sq.fmuser.org -> albanska
ar.fmuser.org -> arabísku
hy.fmuser.org -> armenska
az.fmuser.org -> Aserbaídsjan
eu.fmuser.org -> baskneska
be.fmuser.org -> Hvíta-Rússneska
bg.fmuser.org -> búlgarska
ca.fmuser.org -> katalónska
zh-CN.fmuser.org -> kínverska (einfölduð)
zh-TW.fmuser.org -> Kínverska (hefðbundin)
hr.fmuser.org -> Króatíska
cs.fmuser.org -> tékkneska
da.fmuser.org -> danska
nl.fmuser.org -> Hollendingar
et.fmuser.org -> eistneska
tl.fmuser.org -> filippseyska
fi.fmuser.org -> finnska
fr.fmuser.org -> franska
gl.fmuser.org -> galisíska
ka.fmuser.org -> Georgíumaður
de.fmuser.org -> þýska
el.fmuser.org -> gríska
ht.fmuser.org -> krít frá Haítí
iw.fmuser.org -> hebreska
hi.fmuser.org -> hindí
hu.fmuser.org -> ungverska
is.fmuser.org -> Íslenska
id.fmuser.org -> indónesísku
ga.fmuser.org -> Írar
it.fmuser.org -> ítalska
ja.fmuser.org -> japanska
ko.fmuser.org -> kóreska
lv.fmuser.org -> Lettneska
lt.fmuser.org -> Litháen
mk.fmuser.org -> Makedónska
ms.fmuser.org -> Malay
mt.fmuser.org -> maltneska
no.fmuser.org -> norska
fa.fmuser.org -> persneska
pl.fmuser.org -> pólska
pt.fmuser.org -> portúgalska
ro.fmuser.org -> rúmensk
ru.fmuser.org -> rússneska
sr.fmuser.org -> serbneska
sk.fmuser.org -> Slóvakía
sl.fmuser.org -> Slóvenía
es.fmuser.org -> spænska
sw.fmuser.org -> svahílí
sv.fmuser.org -> sænska
th.fmuser.org -> Tælenskur
tr.fmuser.org -> tyrkneska
uk.fmuser.org -> Úkraínska
ur.fmuser.org -> úrdú
vi.fmuser.org -> Víetnam
cy.fmuser.org -> velska
yi.fmuser.org -> jiddíska
Bein útsendingakerfi hljóðs og myndbands er flókið verkfræðikerfi. Til að ná mjög litlum töfum í beinni útsendingu þarf flókna hagræðingu í kerfisfræði og þekkja hvern þátt. Hér eru nokkrar einfaldar og algengar stillingaraðferðir:
Fínstilling kóðunar
1. Gakktu úr skugga um að merkjamál hafi lágmarks töf á. Codec hefur almennt lága töf hagræðingarrofa, sérstaklega fyrir H.264. Margir vita kannski ekki að afruglarinn í H.264 skyndiminni ákveðna myndramma áður en þeir birtast venjulega, 16 rammar verða í skyndiminni fyrir QCIF upplausnarstærðarmyndband (176 × 144) og 5 rammar fyrir 720p myndband. Þetta er mikil töf fyrir fyrsta rammann til að lesa. Ef myndbandið þitt er ekki kóðað og þjappað með H.264 skaltu ganga úr skugga um að B-rammi sé ekki notaður, það mun einnig hafa meiri áhrif á leynd, vegna þess að afkóðun B-ramma í myndbandi fer eftir myndrammum að framan og aftan, sem mun auka töfina.
2. kóðari hefur yfirleitt töf sem stafar af kóðastýringu, sem einnig er kölluð töf á frumstillingu eða skyndiminnisstærð VBV, sem er talin vera skyndiminnið milli kóðara og afkóðara bitastraums. Það er hægt að stilla það eins lítið og mögulegt er og draga úr seinkun án þess að hafa áhrif á myndgæði.
3. ef aðeins fyrsta seinkunin er fínstillt, er hægt að setja fleiri lykilramma á milli myndramma, svo að viðskiptavinurinn geti afkóðað myndstrauminn eins fljótt og auðið er eftir að hann hefur fengið myndstrauminn. Hins vegar, ef bæta þarf upp uppsafnaðan töf á flutningi, er lyklaramminn (I rammi stærri) notaður eins lítið og mögulegt er. Ef um er að ræða sömu myndgæði, því fleiri I rammar, því meiri kóðahraði og meiri bandbreidd netkerfisins sem þarf til flutnings, þá þýðir það að því meiri sem uppsöfnuð töf er. Þessi hagræðingaráhrif eru kannski ekki augljós í seinkunarkerfum en þau verða mjög augljós í kerfum með 100 ms eða minni töf. Á meðan er ACC LC merkjamál notað eins mikið og mögulegt er til að umrita hljóð. Þó að hann acc eða he-acc 2 hafi mikla kóðun skilvirkni, þá tekur lengri tíma að kóða og sendingartöf sem stafar af stærra hljóðmagni hefur minni áhrif á flutning myndstraums.
4. ekki nota vídeóþjöppunarform af vídeó MJPEG, að minnsta kosti nota MPEG 4 vídeóþjöppunarsnið án B ramma (einfalt snið), eða jafnvel nota H.264 grunnlínu snið (x264 er einnig með hagræðingarrofa fyrir stillingu núll). Slík einföld hagræðing getur dregið úr biðtíma vegna þess að það getur umrætt myndrammatölvu með lægri bitahraða.
5. ef ffmpeg er notað, lækkar gildi breytanna „-probesize“ og „analyse duration“. Gildin tvö eru notuð við eftirlit með myndrammaupplýsingum og lengd eftirlitsins. Því meiri áhrif þessara tveggja gilda á töf á kóðun, því nauðsynlegra er að stilla greiningartíma breytu fyrir vídeóstreymi í beinni myndbandssenu.
6. fastur hlutfall kóðun CBR getur útrýmt net jitter að einhverju leyti. Ef hægt er að nota VBR er hægt að vista einhverja óþarfa bandbreidd netsins og draga úr ákveðinni töf. Þess vegna er lagt til að nota VBR eins mikið og mögulegt er við kóðun.
Fínstillingu samskiptareglna
1. reyndu að nota RTMP í stað HTTP byggðar HLS samskiptareglna til að flytja á milli hnúta og hnúta á þjóninum, sem getur dregið úr heildarfrestun flutnings. Þetta er aðallega fyrir notendur sem nota HLS til spilunar.
2. ef endanotandi notar RTMP til að spila, er umritun framkvæmd við móttökuknútinn nálægt streymisendanum eins langt og mögulegt er, þannig að myndstraumurinn sem sendur er er minni en upprunalega myndstraumurinn.
3. ef nauðsyn krefur, getur þú skipt út TCP með sérsniðnum UDP samskiptareglum og dregið úr töfum með því að útrýma endursendingu pakkataps í veiku neti. Helsti ókosturinn við þessa samskiptareglu er að flutningur og dreifing myndbandastreymis byggð á UDP samskiptareglum er ekki nógu algild og CDN framleiðendur styðja staðlaðar flutningsaðferðir. Annar ókostur er að skjárinn eða óskýrleikinn sem stafar af pakkatapi (skortur á tilvísun lykilramma afkóðunar), sem krefst þess að samskiptaaðilinn sé aðlagaður til að stjórna pakkatapi byggt á UDP.
Hagræðing flutningsnets
1. við höfum kynnt flutningskerfi í rauntíma, sem er nýtt netkerfi með sjálfsskipulagshnúta, sem er hentugur fyrir fínstillingu flutnings við netskilyrði innlendra fjölrekstraraðila og eftirspurn margra erlendra beinna útsendinga.
2. skyndiminni núverandi GOP í netþjóni hnútinn og hagræddu opnunartíma myndbandsins með spilaranum.
3. miðlarinn skráir annan rammahraða og kóðahraða hvers myndbandsstreymis sem flæðir að hverjum hlekk í rauntíma og fylgist með sveiflu kóðahraða og rammahraða í rauntíma.
4. viðskiptavinurinn (ýttu og spilaðu) fær núverandi ákjósanlegan hnút (einu sinni á 5 sekúndum) með því að spyrja netþjóninn í hálfgerðan rauntíma og hálf rauntíma ónettengda bilanaknúða og línur.
Þrýstu á flæði og spilaðu hagræðingu
1. kannaðu net biðminni stærð sendanda kerfisins og kerfið gæti skyndiminni gögnin áður en gögnin eru send. Tuning þessarar breytu þarf einnig að finna jafnvægispunkt.
2. biðminnisstýringin við spilunarhliðina hefur einnig mikil áhrif á töf á opnun myndbandsins. Ef aðeins fyrsta töfin er bjartsýni er hægt að afkóða hana strax þegar gögnin berast ef um 0 skyndiminni er að ræða. En ef það er til þess að koma í veg fyrir áhrif netkerfis í veiku netumhverfi er nauðsynlegt að setja upp ákveðið skyndiminni. Þess vegna er nauðsynlegt að finna jafnvægi á milli stöðugleika beinnar útsendingar og hagræðingar fyrstu töfunarinnar og stilla gildi fínstillingar biðminni.
3. kraftmikil biðminni stefnu spilunarhliðarinnar er endurbætt útgáfa af skyndiminnisstýringu spilunarendans hér að ofan. Ef aðeins 0 skyndiminni og föst stærð skyndiminni er valið til að finna jafnvægi, verður skyndiminni í föstum stærð loksins valið. Þetta er ósanngjarnt gagnvart milljarðanotendum farsímanotenda. Mismunandi netskilyrði þeirra ákveða að biðminni í föstu stærð sé ekki alveg viðeigandi. Þess vegna getum við íhugað kraftmikla biðminni stefnu, sem notar mjög litla eða jafnvel 0 skyndiminni stefnu þegar leikmaðurinn er á. Skyndiminnisstærð næstu sneiðar ræðst af tímafrekti til að hlaða niður fyrsta myndbandinu og á sama tíma er núverandi net fylgst með í rauntíma meðan á spilunarferlinu stendur og skyndiminni meðan á spilunarferlinu stendur er breytt alvöru tími. Þetta getur náð mjög lágum opnunartíma og getur útrýmt áhrifum netspennu eins mikið og mögulegt er.
4. kraftmikil spilunarstefna. Til viðbótar við kraftmikla aðlögun stefnu biðminni á stærð, getum við einnig notað rauntímavöktunarupplýsingar til að stilla kóðahraða á kraftmikinn hátt í spilunarferlinu, draga úr spilunarhraða og draga úr seinkun ef ekki er nægjanleg bandbreidd nets.
Hér að ofan er það hluti af tækninni við hagræðingu með litlum töfum. Reyndar leggjum við ekki áherslu á „lága leynd“ þegar við hámarkum lága leynd, heldur reynum að ná lágu leynd þegar aðrar aðstæður hafa ekki áhrif á upplifun notenda. Þess vegna felur innihald þess í sér æ fleiri efni.
|
Sláðu inn tölvupóst til að koma á óvart
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afríku
sq.fmuser.org -> albanska
ar.fmuser.org -> arabísku
hy.fmuser.org -> armenska
az.fmuser.org -> Aserbaídsjan
eu.fmuser.org -> baskneska
be.fmuser.org -> Hvíta-Rússneska
bg.fmuser.org -> búlgarska
ca.fmuser.org -> katalónska
zh-CN.fmuser.org -> kínverska (einfölduð)
zh-TW.fmuser.org -> Kínverska (hefðbundin)
hr.fmuser.org -> Króatíska
cs.fmuser.org -> tékkneska
da.fmuser.org -> danska
nl.fmuser.org -> Hollendingar
et.fmuser.org -> eistneska
tl.fmuser.org -> filippseyska
fi.fmuser.org -> finnska
fr.fmuser.org -> franska
gl.fmuser.org -> galisíska
ka.fmuser.org -> Georgíumaður
de.fmuser.org -> þýska
el.fmuser.org -> gríska
ht.fmuser.org -> krít frá Haítí
iw.fmuser.org -> hebreska
hi.fmuser.org -> hindí
hu.fmuser.org -> ungverska
is.fmuser.org -> Íslenska
id.fmuser.org -> indónesísku
ga.fmuser.org -> Írar
it.fmuser.org -> ítalska
ja.fmuser.org -> japanska
ko.fmuser.org -> kóreska
lv.fmuser.org -> Lettneska
lt.fmuser.org -> Litháen
mk.fmuser.org -> Makedónska
ms.fmuser.org -> Malay
mt.fmuser.org -> maltneska
no.fmuser.org -> norska
fa.fmuser.org -> persneska
pl.fmuser.org -> pólska
pt.fmuser.org -> portúgalska
ro.fmuser.org -> rúmensk
ru.fmuser.org -> rússneska
sr.fmuser.org -> serbneska
sk.fmuser.org -> Slóvakía
sl.fmuser.org -> Slóvenía
es.fmuser.org -> spænska
sw.fmuser.org -> svahílí
sv.fmuser.org -> sænska
th.fmuser.org -> Tælenskur
tr.fmuser.org -> tyrkneska
uk.fmuser.org -> Úkraínska
ur.fmuser.org -> úrdú
vi.fmuser.org -> Víetnam
cy.fmuser.org -> velska
yi.fmuser.org -> jiddíska
FMUSER Wirless senda vídeó og hljóð auðveldara!
Hafa samband
Heimilisfang:
No.305 herbergi HuiLan bygging nr.273 Huanpu Road Guangzhou Kína 510620
Flokkar
Fréttabréf