FMUSER Wirless senda vídeó og hljóð auðveldara!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afríku
sq.fmuser.org -> albanska
ar.fmuser.org -> arabísku
hy.fmuser.org -> armenska
az.fmuser.org -> Aserbaídsjan
eu.fmuser.org -> baskneska
be.fmuser.org -> Hvíta-Rússneska
bg.fmuser.org -> búlgarska
ca.fmuser.org -> katalónska
zh-CN.fmuser.org -> kínverska (einfölduð)
zh-TW.fmuser.org -> Kínverska (hefðbundin)
hr.fmuser.org -> Króatíska
cs.fmuser.org -> tékkneska
da.fmuser.org -> danska
nl.fmuser.org -> Hollendingar
et.fmuser.org -> eistneska
tl.fmuser.org -> filippseyska
fi.fmuser.org -> finnska
fr.fmuser.org -> franska
gl.fmuser.org -> galisíska
ka.fmuser.org -> Georgíumaður
de.fmuser.org -> þýska
el.fmuser.org -> gríska
ht.fmuser.org -> krít frá Haítí
iw.fmuser.org -> hebreska
hi.fmuser.org -> hindí
hu.fmuser.org -> ungverska
is.fmuser.org -> Íslenska
id.fmuser.org -> indónesísku
ga.fmuser.org -> Írar
it.fmuser.org -> ítalska
ja.fmuser.org -> japanska
ko.fmuser.org -> kóreska
lv.fmuser.org -> Lettneska
lt.fmuser.org -> Litháen
mk.fmuser.org -> Makedónska
ms.fmuser.org -> Malay
mt.fmuser.org -> maltneska
no.fmuser.org -> norska
fa.fmuser.org -> persneska
pl.fmuser.org -> pólska
pt.fmuser.org -> portúgalska
ro.fmuser.org -> rúmensk
ru.fmuser.org -> rússneska
sr.fmuser.org -> serbneska
sk.fmuser.org -> Slóvakía
sl.fmuser.org -> Slóvenía
es.fmuser.org -> spænska
sw.fmuser.org -> svahílí
sv.fmuser.org -> sænska
th.fmuser.org -> Tælenskur
tr.fmuser.org -> tyrkneska
uk.fmuser.org -> Úkraínska
ur.fmuser.org -> úrdú
vi.fmuser.org -> Víetnam
cy.fmuser.org -> velska
yi.fmuser.org -> jiddíska
Beint útsendingarkerfi fyrir hljóð og mynd er flókið verkfræðikerfi. Til að ná mjög litlum töfum í beinni útsendingu þarf flókna hagræðingu á kerfisfræði og þekkja hina ýmsu þætti. Hér eru nokkur algeng ráð um stillingar:
Fínstilling kóðunar
1. Gakktu úr skugga um að kóðinn kveiki á stillingu lágmarks seinkunar. Codec er yfirleitt með lágan leynd hagræðingarrofa, sérstaklega fyrir H.264. Margir vita kannski ekki að H.264 afruglarinn skyndiminni ákveðinn fjölda myndramma áður en hann birtist. Fyrir myndband með QCIF upplausn (176 × 144) mun það skyndiminni 16 ramma og fyrir 720p myndband skyndiminni 5 rammar. Fyrir fyrsta rammann sem lesinn er er þetta mikil töf. Ef þú notar ekki H.264 til að umrita og þjappa myndbandinu skaltu ganga úr skugga um að þú notir ekki B ramma, það mun einnig hafa meiri áhrif á töfina, vegna þess að afkóðun B ramma í myndbandinu fer eftir myndramma fyrir og eftir, sem eykur töfina.
2. Kóðarinn hefur venjulega töfina sem stafar af kóðastýringu, sem einnig er kölluð upphafsfrestun eða biðminni stærð VBV. Það er litið á biðminnið milli kóðara og bitastraums afkóða, sem hægt er að stilla eins lítið og mögulegt er eða draga úr töfinni án þess að hafa áhrif á myndgæði.
3. Ef fyrsta seinkunin er aðeins bjartsýni er hægt að setja fleiri lykilramma á milli myndrammanna, svo viðskiptavinurinn geti afkóðað myndstrauminn eins fljótt og auðið er eftir að hann hefur fengið hann. Hins vegar, ef við þurfum að hagræða uppsöfnuðum töfum á flutningsferlinu, ættum við að nota eins fá lykilramma og mögulegt er, það er I-rammar (GOP verður stærri). Ef um er að ræða sömu myndgæði, því fleiri I-rammar, því meiri bitahraði og meiri bandbreidd netkerfisins sem þarf til flutnings, sem þýðir að uppsöfnuð töf getur verið meiri. Þessi hagræðingaráhrif eru kannski ekki augljós í kerfinu með seinni töf, en þau verða augljós í kerfinu með 100 ms eða jafnvel minni töf. Reyndu á sama tíma að nota acc-lc merkjamál til að umrita hljóð. Þó að he-acc eða he-acc 2 hafi mikla kóðunarhagkvæmni tekur lengri tíma að umrita í dulmál og sendingartöf sem stafar af stærra hljóðmagni hefur minni áhrif á flutning myndstraums.
4. Ekki nota MJPEG vídeóþjöppunar snið, að minnsta kosti nota MPEG4 vídeóþjöppunar snið án B ramma (einfalt snið) og jafnvel betra að nota H.264 grunnlínu snið (x264 hefur einnig „stilla núllstyrk“ hagræðingarrofa). Slík einföld hagræðing getur dregið úr biðtíma vegna þess að það getur umrætt myndrammatölvu með lægri bitahraða.
5. Ef ffmpeg er notað, skaltu draga úr gildunum „- probesize“ og „- analyze duration“, sem eru notuð til að fylgjast með og fylgjast með myndupplýsingum. Því stærri sem þessi tvö gildi eru, því meiri eru áhrifin á seinkun á kóðun. Í beinni senunni er ekki einu sinni nauðsynlegt að stilla greiningartíma breytu fyrir vídeóstrauminn.
6. Föst kóðun CBR getur útrýmt áhrifum netsjitter að vissu marki. Ef hægt er að nota VBR með kóðun með breytilegum hraða getur það sparað óþarfa bandbreidd netsins og dregið úr ákveðinni töf. Þess vegna er lagt til að VBR verði notað til að kóða eins mikið og mögulegt er.
Hagræðing samskiptareglna
1. Reyndu að nota RTMP í staðinn fyrir HLS samskiptareglur byggðar á HTTP til að senda milli netþjóna hnúta, sem getur dregið úr heildar sendingartöfinni. Þetta beinist aðallega að endanotendum sem nota HLS til að spila.
2. Ef notandi notar RTMP til að spila, ætti að umrita í gegnum móttökuhnútinn nálægt streymisendanum, þannig að sendi myndstraumurinn sé minni en upprunalega myndstraumurinn.
3. Ef nauðsyn krefur er hægt að nota sérsniðnu UDP samskiptaregluna til að skipta um TCP samskiptareglur og hægt er að útrýma flutningi á tapi á pakka undir veikum nethlekk sem getur dregið úr töfinni. Helsti ókostur þess er að sending og dreifing sérsniðins myndbands byggt á UDP samskiptareglum er ekki nógu algild og CDN framleiðendur styðja staðlaða flutnings samskiptareglur. Annar ókostur er að það getur verið skvetta eða óskýrleiki af völdum pakkataps (skortur á tilvísun lykilramma afkóðunar), sem krefst þess að aðlögunaraðili samskiptareglna vinni gott starf við stjórnun pakkataps á grundvelli UDP.
Hagræðing flutningsnets
1. Við höfum kynnt rauntímastreymisnetið, sem er ný tegund af netneti með sjálfskipulögðum hnútum. Það er ekki aðeins hentugur fyrir flutningsfínstillingu innanlands fjölskipanets, heldur einnig hentugur fyrir þarfir margra erlendra beinna útsendinga.
2. Haltu skyndiminni núverandi GOP í netþjóni miðilsins og hafðu samvinnu við spilarann til að hámarka opnunartíma myndbandsins.
3. Miðlarinn skráir rammahraða á öðru stigi og kóðahraða þegar hver myndstraumur flæðir að hverjum hlekk í rauntíma og fylgist með sveiflu kóðahraða og rammahraða í rauntíma.
4. Viðskiptavinurinn (ýta á straumspilun og spila) nær núverandi ákjósanlegan hnút í hálfgerðum rauntíma með því að spyrja netþjóninn (einu sinni á 5 sekúndna fresti) og núverandi bilunarhnútur og lína eru án nettengingar í rauntíma.
Fínstilling streymis og spilunar
1. Kerfið kann að skyndiminni gögn áður en gögn eru send. Tuning þessarar breytu þarf einnig að finna jafnvægi.
2. Stuðpúðarstýringin á spilaranum hefur einnig mikil áhrif á fyrstu töf myndbandsins. Ef aðeins fyrsta töfin er fínstillt er hægt að afkóða gögnin strax þegar þau berast ef um er að ræða 0 biðminni. En í veiku netumhverfi, til þess að útrýma áhrifum netsjitters, er nauðsynlegt að setja ákveðið skyndiminni, þannig að við þurfum að finna jafnvægi milli stöðugleika beinnar útsendingar og hagræðingar fyrstu opnu töfunarinnar og aðlaga bjartsýni biðminni stærð.
3. Dynamic biðminni stefna leikmanns, sem er endurbætt útgáfa af ofangreindri skyndiminni stjórnun. Ef við veljum bara á milli 0 skyndiminni og skyndiminni í föstri stærð til að finna jafnvægi munum við að lokum velja skyndiminni í fastri stærð, sem er ekki sanngjarnt gagnvart 100 milljón farsímanotendum. Mismunandi netskilyrði þeirra ákvarða að skyndiminnið í föstu stærð hentar ekki alveg. Þess vegna getum við íhugað „kraftmikla biðminni stefnu“. Þegar kveikt er á spilara notum við mjög litla eða jafnvel núll biðminni stefnu. Stuðpúðarstærð næstu sneiðs ræðst af þeim tíma sem tekur að hlaða niður fyrsta myndbandinu. Á sama tíma er núverandi net fylgst með í rauntíma meðan á spilunarferlinu stendur og biðminni stærðin er leiðrétt í rauntíma meðan á spilunarferlinu stendur. Á þennan hátt getur fyrsti opnunartíminn verið mjög lítill og hægt er að útrýma áhrifum netspennu eins og kostur er.
4. Dynamic hlutfall leika stefnu. Til viðbótar við stefnuna um að stilla biðminnisstærð á virkan hátt, getum við líka notað rauntímavöktunarupplýsingar til að stilla bitahraða á hreyfanlegan hátt í því að spila. Ef um er að ræða nægjanlega bandbreidd netsins getum við dregið úr bitahraða fyrir spilun og dregið úr töfinni.
Ofangreint er hluti af hagræðingartækni með lágan tíma. Reyndar, þegar við bjartsýni lágan leynd, leggjum við ekki aðeins áherslu á „lága leynd“, heldur reynum við að ná lágu leynd með því skilyrði að aðrar aðstæður hafi ekki áhrif á upplifun notenda. Þess vegna felur innihald þess í sér fjölmörg efni.
|
Sláðu inn tölvupóst til að koma á óvart
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afríku
sq.fmuser.org -> albanska
ar.fmuser.org -> arabísku
hy.fmuser.org -> armenska
az.fmuser.org -> Aserbaídsjan
eu.fmuser.org -> baskneska
be.fmuser.org -> Hvíta-Rússneska
bg.fmuser.org -> búlgarska
ca.fmuser.org -> katalónska
zh-CN.fmuser.org -> kínverska (einfölduð)
zh-TW.fmuser.org -> Kínverska (hefðbundin)
hr.fmuser.org -> Króatíska
cs.fmuser.org -> tékkneska
da.fmuser.org -> danska
nl.fmuser.org -> Hollendingar
et.fmuser.org -> eistneska
tl.fmuser.org -> filippseyska
fi.fmuser.org -> finnska
fr.fmuser.org -> franska
gl.fmuser.org -> galisíska
ka.fmuser.org -> Georgíumaður
de.fmuser.org -> þýska
el.fmuser.org -> gríska
ht.fmuser.org -> krít frá Haítí
iw.fmuser.org -> hebreska
hi.fmuser.org -> hindí
hu.fmuser.org -> ungverska
is.fmuser.org -> Íslenska
id.fmuser.org -> indónesísku
ga.fmuser.org -> Írar
it.fmuser.org -> ítalska
ja.fmuser.org -> japanska
ko.fmuser.org -> kóreska
lv.fmuser.org -> Lettneska
lt.fmuser.org -> Litháen
mk.fmuser.org -> Makedónska
ms.fmuser.org -> Malay
mt.fmuser.org -> maltneska
no.fmuser.org -> norska
fa.fmuser.org -> persneska
pl.fmuser.org -> pólska
pt.fmuser.org -> portúgalska
ro.fmuser.org -> rúmensk
ru.fmuser.org -> rússneska
sr.fmuser.org -> serbneska
sk.fmuser.org -> Slóvakía
sl.fmuser.org -> Slóvenía
es.fmuser.org -> spænska
sw.fmuser.org -> svahílí
sv.fmuser.org -> sænska
th.fmuser.org -> Tælenskur
tr.fmuser.org -> tyrkneska
uk.fmuser.org -> Úkraínska
ur.fmuser.org -> úrdú
vi.fmuser.org -> Víetnam
cy.fmuser.org -> velska
yi.fmuser.org -> jiddíska
FMUSER Wirless senda vídeó og hljóð auðveldara!
Hafa samband
Heimilisfang:
No.305 herbergi HuiLan bygging nr.273 Huanpu Road Guangzhou Kína 510620
Flokkar
Fréttabréf