FMUSER Wirless senda vídeó og hljóð auðveldara!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afríku
sq.fmuser.org -> albanska
ar.fmuser.org -> arabísku
hy.fmuser.org -> armenska
az.fmuser.org -> Aserbaídsjan
eu.fmuser.org -> baskneska
be.fmuser.org -> Hvíta-Rússneska
bg.fmuser.org -> búlgarska
ca.fmuser.org -> katalónska
zh-CN.fmuser.org -> kínverska (einfölduð)
zh-TW.fmuser.org -> Kínverska (hefðbundin)
hr.fmuser.org -> Króatíska
cs.fmuser.org -> tékkneska
da.fmuser.org -> danska
nl.fmuser.org -> Hollendingar
et.fmuser.org -> eistneska
tl.fmuser.org -> filippseyska
fi.fmuser.org -> finnska
fr.fmuser.org -> franska
gl.fmuser.org -> galisíska
ka.fmuser.org -> Georgíumaður
de.fmuser.org -> þýska
el.fmuser.org -> gríska
ht.fmuser.org -> krít frá Haítí
iw.fmuser.org -> hebreska
hi.fmuser.org -> hindí
hu.fmuser.org -> ungverska
is.fmuser.org -> Íslenska
id.fmuser.org -> indónesísku
ga.fmuser.org -> Írar
it.fmuser.org -> ítalska
ja.fmuser.org -> japanska
ko.fmuser.org -> kóreska
lv.fmuser.org -> Lettneska
lt.fmuser.org -> Litháen
mk.fmuser.org -> Makedónska
ms.fmuser.org -> Malay
mt.fmuser.org -> maltneska
no.fmuser.org -> norska
fa.fmuser.org -> persneska
pl.fmuser.org -> pólska
pt.fmuser.org -> portúgalska
ro.fmuser.org -> rúmensk
ru.fmuser.org -> rússneska
sr.fmuser.org -> serbneska
sk.fmuser.org -> Slóvakía
sl.fmuser.org -> Slóvenía
es.fmuser.org -> spænska
sw.fmuser.org -> svahílí
sv.fmuser.org -> sænska
th.fmuser.org -> Tælenskur
tr.fmuser.org -> tyrkneska
uk.fmuser.org -> Úkraínska
ur.fmuser.org -> úrdú
vi.fmuser.org -> Víetnam
cy.fmuser.org -> velska
yi.fmuser.org -> jiddíska
Með vinsældum internetsins eykst krafan um að nota netið til að senda hljóð- og myndmerki. Eftir að útvarp og sjónvarp og aðrir fjölmiðlar fara á netið vonast þeir allir til að gefa út sín eigin hljóð- og myndforrit í gegnum internetið. Hins vegar er magn skjala í geymslu hljóðs og mynda yfirleitt mjög mikið. Þegar bandbreidd netsins er enn mjög takmörkuð er það höfuðverkur að eyða tugum mínútna eða jafnvel lengur í að bíða eftir sendingu hljóð- og myndskráar. Tilkoma straumspilunartækni hefur bætt erfiðleika hljóð- og myndsendingar á Netinu að vissu marki. Straumtæki frá fjölmiðlum er upprunnin í Bandaríkjunum og beiting streymimiðla í Bandaríkjunum er nú algeng. Til dæmis eru vörukynningar HP og þjálfun sölufólks gerð með myndbandi á netinu. Ólíkt hefðbundnum spilunaraðferðum halar streymimiðill ekki niður alla skrána áður en hann er spilaður, heldur skyndiminni aðeins hluta af efninu, þannig að streymimiðilsgögnin eru send og spiluð á meðan það streymir, sem sparar biðtíma og geymslurými. Netsjónvarp varð til með því að sameina einkenni straumspilunartækni. Það getur lagað sig vel að þróun örrar netþróunar og nýtt netauðlindir að fullu og á áhrifaríkan hátt. Þess vegna er þróun netsjónvarpsins óaðskiljanleg frá straumspilunartækni. Þessi grein fjallar um beitingu og þróun netsjónvarps sem byggist á streymitækni.
1 Straummiðlunartækni
1.1 Meginreglan um straumspilunartækni
Straummiðill er einnig kallaður streymimiðill. Það vísar til fyrirtækja sem nota vídeósendingarþjóni til að senda út forrit sem gagnapakka og skila þeim á netið. Eftir að notandinn hefur þjappað niður gögnum í gegnum þrengingarbúnaðinn mun forritið birtast eins og fyrir sendingu. Röð tengdra pakka í þessu ferli er kallað „flæði“. Með streymimiðlum er í raun vísað til nýrrar miðlunar afhendingar aðferðar, ekki nýs fjölmiðils. Eftir að beinni fjölmiðlunartækni hefur verið beitt að fullu getur fólk beint raddinntak í spjalli á netinu; ef þið viljið sjá andlit og svipbrigði hvort annars, svo framarlega sem báðir aðilar eru með myndavél; ef þú sérð vöruna sem vekur áhuga á internetinu, smelltu á hana, útskýrandinn Vídeó og hrávörumyndbönd skjóta upp kollinum; raunsærri myndfréttir munu einnig birtast.
Ef þú lítur á skráaflutning sem ferli við móttöku vatns er fyrri flutningsaðferð eins og regla fyrir notendur. Þú verður að bíða þangað til vatnsfata er full áður en þú getur notað hana. Þessi biðtími hefur náttúrulega áhrif á stærð vatnsrennslis og fötu. Stærð höggsins. Straumaðferðin er að kveikja á krananum og bíða í smá stund og vatnið flæðir stöðugt út og það er hægt að nota það hvenær sem er. Þess vegna, án tillits til stærðar vatnsrennslis eða stærðar fötu, getur notandinn gert það. Notaðu vatn hvenær sem er. Að þessu leyti er hugtakið streymimiðill mjög ljóslifandi.
Útfærsla streymis krefst skyndiminnis. Vegna þess að internetið notar pakkasendingu sem grunn fyrir ósamstillta hlé, fyrir rauntíma A / V uppsprettu eða geymda A / V skrá, verður að skipta þeim niður í marga pakka meðan á flutningi stendur. Þar sem netkerfið breytist kraftmikið er hver pakki valinn. Leiðin gæti verið önnur, þannig að tímatöfin til að ná til viðskiptavinarins er líka önnur og jafnvel fyrsti gagnapakkinn gæti komið seinna. Af þessum sökum er skyndiminni kerfi notað til að bæta upp áhrif töfunar og titrings og til að tryggja rétta röð gagnapakka, svo hægt sé að framleiða fjölmiðlagögnin stöðugt og ekki verður gert hlé á spilun vegna tímabundins símkerfis þrengsli. Venjulega er nauðsynleg afköst skyndiminnis ekki mikil, vegna þess að skyndiminnið notar hringlaga tengda lista uppbyggingu til að geyma gögn: með því að farga því efni sem hefur verið spilað getur straumurinn endurnýtt ókeypis skyndiminni til að skyndiminni síðara óspilaða efnisins. Framkvæmd streymis krefst viðeigandi flutningsaðferða. Þar sem TCP krefst meiri kostnaðar er það ekki hentugt til að senda gögn í rauntíma. Í útfærsluáætlun streymisendingar er HTTP / TCP almennt notað til að senda stjórnunarupplýsingar en RTP / UDP er notað til að senda rauntíma hljóðgögn. Ferlið við straumspilun er almennt sem hér segir: Eftir að notandinn hefur valið streymimiðlaþjónustu nota netvafrinn og vefþjónninn HTTP / TCP til að skiptast á stjórnunarupplýsingum svo hægt sé að ná rauntímagögnum sem þarf að senda frá upphaflegum upplýsingum; síðan viðskiptavinurinn Vefskoðarinn í vélinni ræsir A / VHelper forritið og notar HTTP til að ná viðeigandi breytum af vefþjóninum til að frumstilla Helper forritið. Þessar breytur geta falið í sér skráarupplýsingar, tegund kóðunar gagna eða netfang netþjóns sem tengist sókn í lofti.
Þess ber að geta að í straumspilun eru tvær mismunandi samskiptareglur, RTP / UDP og RTSP / TCP, notaðar til að koma á sambandi við A / V netþjóninn til að beina framleiðsla netþjónsins á annan en að keyra A / V. Áfangastað viðskiptavinar þar sem hjálparforritið er staðsett. Framkvæmd straumspilunar þarf almennt hollur netþjónn og leikmaður.
1.2 Framkvæmdarferli streymitækni
Straumkerfið inniheldur eftirfarandi fimm þætti:
(1) Kóðunarverkfæri: notað til að búa til, handtaka og breyta margmiðlunargögnum til að mynda straumspilunarform.
(2) Straumspilun fjölmiðlagagna.
(3) Netþjónn: Geymið og stjórnað streymisgögnum.
(4) Net: Net sem hentar fyrir margmiðlunarskiptareglur og jafnvel sendingar samskiptareglur í rauntíma.
(5) Leikmaður: Til að viðskiptavinurinn vafri um straumspilunargögn.
Sumir af þessum fimm hlutum eru nauðsynlegir af vefsíðunni, aðrir þurfa viðskiptavinurinn og mismunandi staðlar og straumspilunarmiðlar frá mismunandi fyrirtækjum verða að sumu leyti ólíkir.
Þegar þú notar straumspilunartækni ættu hljóð- og myndskrár að nota samsvarandi snið og skrár af mismunandi sniðum þarf að spila með mismunandi spilarahugbúnaði. Svokallaður „lykill opnar lás“. Sem stendur eru til þrjár helstu „tegundir“ hljóð- og myndskrár með straumspilunartækni, nefnilega RealMedia frá RealNetworks, Windows Media frá Microsoft og QITIckTIme frá Apple.
Samkvæmt aðferðinni við framlagningu efna er hægt að skipta streymimiðlum í tvær gerðir: beina útsendingu fjölmiðla (þ.e. útsendingar á netinu) og geymd myndband og hljóð sem notendur fá aðgang að eftirspurn. Óháð tegund streymimiðilsins tekur það ákveðið ferli frá því að kvikmynda upprunalega myndefnið til spilunar fjölmiðlaefnisins. Eftirfarandi tekur RealMedia sem dæmi til að lýsa ferlinu við gerð, sendingu og notkun á streymimiðlum:
(1) Notaðu myndbandstæki til að taka upp atburðinn.
(2) Breyttu áunnnu efni og notaðu síðan vídeóvinnsluvélbúnað og hugbúnað til að vinna það stafrænt.
(3) Stafræna mynd- og hljóðinntakið er kóðað á straumspilunarform.
(4) Fjölmiðlaskrárnar eða lifandi gagnastraumar eru vistaðir á gestatölvunni þar sem hugbúnaðurinn fyrir streymismiðlarann er settur upp.
(5) Notandinn smellir á vefsíðuna til að biðja um myndstraum eða fá aðgang að gagnagrunni straumefnisins.
(6) Vélarþjóninn sendir stafrænu efni til endanotanda í gegnum netið.
(7) Notandinn notar spilunarforritið sem birtir fjölmiðlaefnið á skjáborðinu eða farsímastöðinni til að spila og horfa á.
Vegna þess að straumspilunartækni hefur brotið í gegnum takmörkun bandbreiddar nets við sendingu margmiðlunarupplýsinga að vissu marki er hún mikið notuð í beinni útsendingu á netinu, auglýsingum á netinu, myndbandi eftir þörfum, fjarkennslu, fjarlyfjalækningum, myndfundum, þjálfun fyrirtækja, rafræn viðskipti o.s.frv.
|
Sláðu inn tölvupóst til að koma á óvart
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afríku
sq.fmuser.org -> albanska
ar.fmuser.org -> arabísku
hy.fmuser.org -> armenska
az.fmuser.org -> Aserbaídsjan
eu.fmuser.org -> baskneska
be.fmuser.org -> Hvíta-Rússneska
bg.fmuser.org -> búlgarska
ca.fmuser.org -> katalónska
zh-CN.fmuser.org -> kínverska (einfölduð)
zh-TW.fmuser.org -> Kínverska (hefðbundin)
hr.fmuser.org -> Króatíska
cs.fmuser.org -> tékkneska
da.fmuser.org -> danska
nl.fmuser.org -> Hollendingar
et.fmuser.org -> eistneska
tl.fmuser.org -> filippseyska
fi.fmuser.org -> finnska
fr.fmuser.org -> franska
gl.fmuser.org -> galisíska
ka.fmuser.org -> Georgíumaður
de.fmuser.org -> þýska
el.fmuser.org -> gríska
ht.fmuser.org -> krít frá Haítí
iw.fmuser.org -> hebreska
hi.fmuser.org -> hindí
hu.fmuser.org -> ungverska
is.fmuser.org -> Íslenska
id.fmuser.org -> indónesísku
ga.fmuser.org -> Írar
it.fmuser.org -> ítalska
ja.fmuser.org -> japanska
ko.fmuser.org -> kóreska
lv.fmuser.org -> Lettneska
lt.fmuser.org -> Litháen
mk.fmuser.org -> Makedónska
ms.fmuser.org -> Malay
mt.fmuser.org -> maltneska
no.fmuser.org -> norska
fa.fmuser.org -> persneska
pl.fmuser.org -> pólska
pt.fmuser.org -> portúgalska
ro.fmuser.org -> rúmensk
ru.fmuser.org -> rússneska
sr.fmuser.org -> serbneska
sk.fmuser.org -> Slóvakía
sl.fmuser.org -> Slóvenía
es.fmuser.org -> spænska
sw.fmuser.org -> svahílí
sv.fmuser.org -> sænska
th.fmuser.org -> Tælenskur
tr.fmuser.org -> tyrkneska
uk.fmuser.org -> Úkraínska
ur.fmuser.org -> úrdú
vi.fmuser.org -> Víetnam
cy.fmuser.org -> velska
yi.fmuser.org -> jiddíska
FMUSER Wirless senda vídeó og hljóð auðveldara!
Hafa samband
Heimilisfang:
No.305 herbergi HuiLan bygging nr.273 Huanpu Road Guangzhou Kína 510620
Flokkar
Fréttabréf