FMUSER Wirless senda vídeó og hljóð auðveldara!

[netvarið] WhatsApp + 8618078869184
Tungumál

    MPEG-4 og H264 munur, kóðun og umsókn

     

     MPEG4 er þjöppunartækni sem hentar til eftirlits
     
      Tilkynnt var um MPEG4 í nóvember 1998. Alþjóðlegi staðallinn MPEG4, sem upphaflega var gert ráð fyrir að yrði tekinn í notkun í janúar 1999, er ekki aðeins fyrir mynd- og hljóðkóðun á ákveðnum bitahraða, heldur leggur einnig meiri áherslu á gagnvirkni og sveigjanleika margmiðlunarkerfi. Sérfræðingar MPEG sérfræðingahópsins vinna hörðum höndum að mótun MPEG-4. MPEG-4 staðallinn er aðallega notaður í myndsíma, myndpósti og rafrænum fréttum osfrv. Kröfur um flutningshraða hans eru tiltölulega lágar, milli 4800-64000 bit / sek, og upplausnin er á milli 4800-64000 bit / sek. Það er 176X144. MPEG-4 notar mjög þröngan bandbreidd, þjappar saman og sendir gögn í gegnum rammauppbyggingartækni, til þess að fá sem minnst af gögnum og ná sem bestum myndgæðum.


     
       Í samanburði við MPEG-1 og MPEG-2 er einkenni MPEG-4 að það hentar betur gagnvirkri AV þjónustu og fjarvöktun. MPEG-4 er fyrsti hreyfimyndastaðallinn sem breytir þér frá aðgerðalausum í virkan (ekki lengur bara að horfa, gerir þér kleift að taka þátt, það er gagnvirkt); annar eiginleiki þess er alhliða; frá upptökum, MPEG-4 reynir að blanda náttúrulegum hlutum saman við manngerða hluti (í skilningi sjónrænna áhrifa). Hönnunar markmið MPEG-4 hefur einnig víðtækari aðlögunarhæfni og sveigjanleika. MPEG4 reynir að ná tveimur markmiðum:

       1. Margmiðlunarsamskipti undir lágum bitahraða;
      2. Það er nýmyndun margmiðlunarsamskipta í mörgum atvinnugreinum.

     

      Samkvæmt þessu markmiði kynnir MPEG4 AV-hluti (Audio / Visaul Objects) sem gerir mögulega gagnvirkari aðgerðir. Vídeógæðaupplausn MPEG-4 er tiltölulega há og gagnahraði tiltölulega lágur. Helsta ástæðan er sú að MPEG-4 tekur upp ACE (Advanced Decoding Efficiency) tækni, sem er sett af reglum um kóðunaralgoritma sem notaðar eru í MPEG-4 í fyrsta skipti. Markmið sem tengjast ACE getur gert mjög lága gagnatíðni mögulega. Í samanburði við MPEG-2 getur það sparað 90% af geymslurými. MPEG-4 er einnig hægt að uppfæra víða í hljóð- og myndstraumum. Þegar myndbandið breytist á milli 5kb / s og 10Mb / s er hægt að vinna hljóðmerkið á milli 2kb / s og 24kb / s. Það er sérstaklega mikilvægt að leggja áherslu á að MPEG-4 staðallinn er hlutbundin þjöppunaraðferð. Það er ekki einfaldlega að deila myndinni í nokkrar blokkir eins og MPEG-1 og MPEG-2, heldur samkvæmt innihaldi myndarinnar, hlutirnir (hlutir, stafir, bakgrunnur) Það er aðskilið til að framkvæma kóðun innan ramma og milli ramma og þjöppun, og leyfir sveigjanlega úthlutun kóðahraða á mismunandi hlutum. Fleiri bætum er úthlutað til mikilvægra hluta og færri bætum er úthlutað til aukaatriða. Þannig er þjöppunarhlutfallið stórbætt, þannig að það geti náð betri árangri við lægra kóðahraða. Hlutbundin þjöppunaraðferð MPEG-4 gerir einnig myndgreiningaraðgerð og nákvæmni endurspeglast. Myndgreiningaraðgerðin gerir harða diskinum myndbandsupptökuvélina kleift að hafa betri hreyfimyndaviðvörun.


     
    Í stuttu máli er MPEG-4 glæný vídeókóðunarstaðall með lágan bitahraða og hátt þjöppunarhlutfall. Flutningshraði er 4.8 ~ 64kbit / s, og það tekur tiltölulega lítið geymslurými. Til dæmis, fyrir litaskjá með upplausninni 352 × 288, Þegar pláss hverrar ramma er 1.3KB, ef þú velur 25 ramma / sekúndu, þarf það 120KB á klukkustund, 10 klukkustundir á dag, 30 daga á mánuði , og 36GB á rás á mánuði. Ef það eru 8 rásir er krafist 288GB, sem er augljóslega ásættanlegt.

     

       Það eru til margskonar tækni á þessu sviði, en mest grunn og mest notuð á sama tíma eru MPEG1, MPEG2, MPEG4 og önnur tækni. MPEG1 er tækni með hátt þjöppunarhlutfall en lakari myndgæði; á meðan MPEG2 tæknin einbeitir sér aðallega að myndgæðum og þjöppunarhlutfallið er lítið, svo það þarf mikið geymslurými; MPEG4 tækni er vinsælli tækni nú á tímum, með því að nota þessa tækni getur verið. Það sparar pláss, hefur mikla myndgæði og þarf ekki mikla bandbreidd netkerfisins. Aftur á móti er MPEG4 tækni tiltölulega vinsæl í Kína og hefur einnig verið viðurkennd af sérfræðingum í iðnaði.


     
      Samkvæmt inngangi, þar sem MPEG4 staðall notar símalínur sem flutningsmiðil, er hægt að stilla afkóðara á staðnum í samræmi við mismunandi kröfur umsóknarinnar. Munurinn á því og þjöppunarkóðunaraðferðinni sem byggir á sérstökum vélbúnaði er að kóðunarkerfið er opið og hægt er að bæta við nýjum og árangursríkum reikniritseiningum hvenær sem er. MPEG4 stillir þjöppunaraðferðina í samræmi við staðbundna og tímalega eiginleika myndarinnar, til að fá stærra þjöppunarhlutfall, lægra þjöppunarkóða og betri myndgæði en MPEG1. Umsóknarmarkmið þess eru fyrir þröngsendingu, hágæða þjöppun, gagnvirka aðgerð og tjáningu sem samþættir náttúrulega hluti með manngerðum hlutum, en leggur jafnframt áherslu á víðtæka aðlögunarhæfni og sveigjanleika. Þess vegna er MPEG4 byggt á einkennum senulýsingar og bandbreiddarmiðaðrar hönnunar, sem gerir það mjög hentugt á sviði vídeóeftirlits, sem endurspeglast aðallega í eftirfarandi þáttum:


      1. Geymslurými er vistað - plássið sem þarf til að taka upp MPEG4 er 1/10 af því sem er af MPEG1 eða M-JPEG. Þar að auki, vegna þess að MPEG4 getur sjálfkrafa stillt þjöppunaraðferðina í samræmi við senubreytingar, getur það tryggt að myndgæði verði ekki skert fyrir kyrrmyndir, almennar íþróttamyndir og ákafar virkniatriði. Það er skilvirkari myndkóðunaraðferð.

      2. Há myndgæði - Hæsta myndupplausn MPEG4 er 720x576, sem er nálægt myndáhrifum DVD. MPEG4 byggt á þjöppunarstillingu AV ákvarðar að það geti tryggt góða skilgreiningu á hlutum sem hreyfast og tíminn / tíminn / myndgæðin er stillanleg.

            3. Krafan um bandbreidd netkerfa er ekki mikil - vegna þess að þjöppunarhlutfall MPEG4 er meira en 10 sinnum hærra en MPEG1 og M-JPEG af sömu gæðum er bandvíddin sem notuð er við sendingu netsins aðeins um það bil 1/10 af því af MPEG1 og M-JPEG af sömu gæðum. . Samkvæmt sömu kröfum um myndgæði þarf MPEG4 aðeins minni bandbreidd.

    ====================
    Tæknilegir hápunktar nýja myndkóðunarstaðalsins H.264

      Samantekt:

      Til hagnýtra forrita eru tilmæli H.264 sem tvö helstu alþjóðlegu stöðluðu samtökin, ISO / IEC og ITU-T, mótuð ný þróun í myndkóðunartækni. Það hefur sína sérstöku eiginleika í fjölhreyfingaráætlun, heiltölu umbreytingu, sameinuð VLC táknakóðun og lagskipt kóðunarsetning. Þess vegna hefur H.264 reikniritið mikla skilvirkni í kóðun og horfur á notkun þess ættu að vera augljósar.
     

     

       Lykilorð: myndkóðun myndsamskipti JVT

       Síðan á níunda áratug síðustu aldar, innleiðing tveggja helstu röð alþjóðlegra vídeókóðunarstaðla, MPEG-x mótuð af ISO / IEC og H.1980x mótuð af ITU-T, innleiddu nýja tíma myndbandssamskipta og geymsluforrita. Frá H.26 vídeókóðunartilmælum til H.261 / 262, MPEG-3/1/2 osfrv., Er sameiginlegt markmið sem stöðugt er leitað að, það er að ná sem mestu undir lægsta mögulega bitahraða (eða geymslurými). Góð myndgæði. Þar að auki, eftir því sem eftirspurn markaðarins eftir myndsendingu eykst, hefur vandamálið um hvernig á að laga sig að flutningseiginleikum mismunandi rása orðið æ ljósara. Þetta er vandamálið sem þarf að leysa með nýja myndbandsstaðlinum H.4 sem sameiginlega er þróaður af IEO / IEC og ITU-T.

     
       H.261 er fyrsta uppástungan um myndkóðun, tilgangurinn er að staðla myndkóðunartækni í ISDN netráðstefnu sjónvarps- og myndsímaforritum. Reikniritið sem það notar sameinar blendingskóðunaraðferð fyrir spá milli ramma sem getur dregið úr tímabundinni offramboð og DCT umbreytingu sem getur dregið úr staðbundinni óþarfi. Það samsvarar ISDN rásinni og framleiðsla kóða hlutfall hennar er p × 64kbit / s. Þegar gildi p er lítið er einungis hægt að senda myndir með lága skilgreiningu, sem er hentugur fyrir sjónvarpssímtöl augliti til auglitis; þegar gildi p er mikið (eins og p> 6) er hægt að senda sjónvarpsmyndir með betri skilgreiningu. H.263 mælir með myndþjöppunarstaðli með litlum bitahraða, sem er tæknilega endurbætur og stækkun H.261, og styður forrit með bitahraða undir 64kbit / s. En í raun hafa H.263 og síðar H.263 + og H.263 ++ verið þróuð til að styðja forrit með fullum bitahraða. Það sést á því að það styður mörg myndform, svo sem Sub-QCIF, QCIF, CIF, 4CIF og jafnvel 16CIF og önnur snið.

     

      Kóði hlutfall MPEG-1 staðalsins er um það bil 1.2Mbit / s og það getur veitt 30 ramma af CIF (352 × 288) gæðamyndum. Það er samsett fyrir myndbandsgeymslu og spilun á geisladiskum. Grunnreiknirit MPEG-l staðlaða myndkóðunarhlutans er svipað og H.261 / H.263 og mælingar eins og hreyfibættar spá milli ramma, tvívíð DCT og VLC hlaupalengdarkóðun er einnig tekin upp. Að auki eru hugtök eins og innanramma (I), forspárrammi (P), tvíhliða spáramma (B) og DC rammi (D) kynnt til að bæta enn frekar skilvirkni kóðunar. Á grundvelli MPEG-1 hefur MPEG-2 staðallinn gert nokkrar úrbætur í því að bæta myndupplausn og samhæfni við stafrænt sjónvarp. Til dæmis er nákvæmni hreyfivigur hans hálfur punktur; í kóðunaraðgerðum (svo sem hreyfimati og DCT) Greindu á milli „ramma“ og „reits“; kynna kóðanlegan stigstærðartækni, svo sem svigrúm til rýmis, tímabundinn stigstærð og sveigjanleika hlutfalls merkis og hávaða. MPEG-4 staðallinn, sem kynntur hefur verið undanfarin ár, hefur kynnt kóðun byggða á hljóð- og myndhlutum (AVO: Audio-Visual Object), sem bætir til muna gagnvirka getu og skilvirkni vídeósamskipta. MPEG-4 tók einnig upp nokkrar nýjar tækni, svo sem kóðun á lögun, aðlögun DCT, geðþótta kóðun á myndbandshlutum og svo framvegis. En grunn vídeó kóðari MPEG-4 tilheyrir samt eins konar tvinnkóðara svipað og H.263.

     

       Í stuttu máli er tilmæli H.261 klassísk myndkóðun, H.263 er þróun hennar og mun smám saman leysa hana af hólmi í reynd, aðallega notuð í samskiptum, en fjölmargir möguleikar H.263 gera notendur oft taplausa. MPEG röð staðla hefur þróast frá forritum fyrir geymslumiðla yfir í forrit sem aðlagast flutningsmiðlum. Grunnumgjörð kjarna myndbandskóða er í samræmi við H.261. Meðal þeirra, auga-smitandi "hlutbundin kóðun" hluti af MPEG-4 er vegna þess að enn eru tæknilegar hindranir, og það er erfitt að nota almennt. Þess vegna vinnur nýja myndkóðunartillagan H.264, sem þróuð er á þessum grunni, veikleika tveggja, kynnir nýja kóðunaraðferð innan ramma tvinnkóðunar, bætir skilvirkni kóðunar og stendur frammi fyrir hagnýtum forritum. Á sama tíma var það mótað sameiginlega af tveimur helstu alþjóðlegu stöðlunarstofnunum og horfur á beitingu þess ættu að vera augljósar.

     

    1. H.264 JVT
    H.264 er nýr stafrænn myndkóðunarstaðall sem þróaður er af sameiginlega myndbandsteyminu (JVT: sameiginlegu myndbandsteymi) VCEG (Video Coding Experts Group) ITU-T og MPEG (Moving Picture Coding Experts Group) ISO / IEC. Það er hluti 10 af H.264 ITU-T og MPEG-4 frá ISO / IEC. Uppköllun frumvarps hófst í janúar 1998. Fyrstu drögunum var lokið í september 1999. Prófunarlíkan TML-8 var þróað í maí 2001. Stjórn FCD í H.264 var samþykkt á 5. fundi JVT í júní 2002.. Staðallinn er nú í þróun og búist er við að hann verði formlega samþykktur fyrri hluta næsta árs.

     

      H.264 er, eins og fyrri staðall, einnig tvinnkóðunarstilling DPCM auk umbreytingarkóðunar. Hins vegar tekur það hnitmiðaða hönnun á „return to basics“, án margra valkosta, og fær mun betri þjöppunarárangur en H.263 ++; það styrkir aðlögunarhæfni að ýmsum rásum og tekur upp „netvæna“ uppbyggingu og setningafræði. Hvetur til úrvinnslu villna og pakkataps; fjölbreytt úrval af forritamarkmiðum til að mæta þörfum mismunandi hraða, mismunandi upplausna og mismunandi flutnings (geymslu) tilvika; grunnkerfi þess er opið og ekki er krafist höfundarréttar til notkunar.

     

    Tæknilega eru mörg hápunktar í H.264 staðlinum, svo sem sameinað VLC táknakóðun, hánákvæmni, fjölstillingar tilfærslu mat, heiltölu umbreyting byggð á 4 × 4 kubbum og lagskipt kóðun setningafræði. Þessar ráðstafanir gera það að verkum að H.264 reiknirit hefur mjög mikla skilvirkni í kóðun, undir sömu endurgerðu myndgæðum, það getur sparað um 50% af kóðahlutfallinu en H.263. Uppbygging kóða straums H.264 hefur sterka aðlögunarhæfni netkerfis, eykur getu til að endurheimta villur og getur vel aðlagast beitingu IP og þráðlausra neta.

     

    2. Tæknilegir hápunktar H264

     

      Lagskipt hönnun
    H.264 reikniritinu er hægt að skipta hugmyndalega í tvö lög: myndkóðunarlagið (VCL: Video Coding Layer) er ábyrgt fyrir skilvirku framsetningu myndbandsins og netdráttarlagið (NAL: Network Abstraction Layer) er ábyrgt fyrir viðeigandi hætti sem netið krefst. Pakkaðu og sendu gögn. Stigveldisskipan H.264 kóðunar er sýnd á mynd 1. Pakkatengt viðmót er skilgreint milli VCL og NAL og umbúðir og samsvarandi merki eru hluti af NAL. Með þessum hætti er verkefnunum mikil skilvirkni kóðunar og netvinaliðar lokið af VCL og NAL í sömu röð.


      VCL lagið inniheldur blokkatengda kóðun með tvöföldum hreyfibótum og nokkrar nýjar aðgerðir. Eins og fyrri staðlar fyrir myndkóðun inniheldur H.264 ekki aðgerðir eins og forvinnslu og eftirvinnslu í uppkastinu, sem getur aukið sveigjanleika staðalsins.


      NAL er ábyrgur fyrir því að nota sundrunar snið neðra lags símkerfisins til að hylja gögn, þar með talin ramma, rökrétt rásamerki, tímasetningu upplýsinga nýtingar, eða röð lokamerki osfrv. Til dæmis styður NAL myndsendingarsnið á hringrásarásum og styður snið fyrir vídeósendingar á Netinu með RTP / UDP / IP. NAL inniheldur eigin hausupplýsingar, upplýsingar um hluti uppbyggingu og raunverulegar upplýsingar um álag, það er efri lag VCL gögn. (Ef notuð er gagnaskiptingartækni geta gögnin verið úr nokkrum hlutum).


       Hánákvæmni, fjölstillt hreyfimat

       H.264 styður hreyfivigur með 1/4 eða 1/8 pixla nákvæmni. Með 1/4 pixla nákvæmni er hægt að nota 6 tappa síu til að draga úr hátíðni hávaða. Fyrir hreyfivigur með 1/8 pixla nákvæmni er hægt að nota flóknari 8 tappa síu. Þegar hreyfimat er framkvæmt getur kóðarinn einnig valið „auknar“ interpolation filters til að bæta áhrif spárinnar

     

       Í hreyfispá H.264 er hægt að skipta makróblokk (MB) í mismunandi undirblokka samkvæmt mynd 2 til að mynda 7 mismunandi hamstærðaraðferðir. Þessi fjölhátta sveigjanlega og nákvæma skipting hentar betur fyrir lögun raunverulegra muna á myndinni og batnar verulega

     

    Nákvæmni hreyfimatsins er bætt. Á þennan hátt getur hver þjóðblokk innihaldið 1, 2, 4, 8 eða 16 hreyfivigur.

     

       Í H.264 er umrita í dulmálinu að nota fleiri en einn fyrri ramma til hreyfimats, sem er svokölluð fjölramma tilvísunartækni. Til dæmis, ef 2 eða 3 rammar eru bara dulmálaðar tilvísunarrammar, mun kóðarinn velja betri spágrind fyrir hvern makróblokk og tilgreina fyrir hvern stórblokk hver rammi er notaður til að spá fyrir um.

     

      4 × 4 loka heiltölu umbreytingu

       H.264 er svipað og fyrri staðall, þar sem notast er við kóða sem byggir á ummyndun fyrir leifarnar, en umbreytingin er heiltöluaðgerð í stað raunverulegs talnaaðgerðar og ferlið er í grundvallaratriðum svipað og DCT. Kosturinn við þessa aðferð er að sama nákvæmnisbreyting og andhverfa umbreyting er leyfð í umritaukanum og afkóðanum, sem auðveldar notkun einfaldra reiknipunkta með fastan punkt. Með öðrum orðum, hér er engin „öfug umbreytingarvilla“. Umbreytingareiningin er 4 × 4 kubbar, í stað 8 × 8 kubba sem oft var notaður áður. Þar sem stærð umbreytingarblokkar minnkar er skipting hlutarins á hreyfingu nákvæmari. Á þennan hátt er ekki aðeins umbreytingarútreikningsupphæðin tiltölulega lítil, heldur minnkar einnig samleitniskekkjan í jaðri hreyfanlegs hlutar. Í því skyni að gera litla stærðar umbreytingaraðferð ekki til að framleiða gráskalamun milli kubba á stærra slétta svæðinu á myndinni, er DC stuðullinn 16 4 × 4 kubbar í birtu gögnum um makróblokk innan ramma (hver lítill kubbur einn , alls 16) framkvæmir aðra 4 × 4 blokkar umbreytingu og framkvæmir 2 × 2 blokk umbreytingu á DC stuðlum 4 4 × 4 blokkir af litningagögnum (einn fyrir hverja litla blokk, 4 alls).

     

       Til þess að bæta hraðastýringarmöguleika H.264 er breytingu á magnstigastærð stjórnað um 12.5% í stað stöðugrar aukningar. Eðlisbreytingin á umbreytistuðulstærðinni er unnin í andhverfu magnstærðarferlinu til að draga úr flækjustig reikninnar. Til að leggja áherslu á hollustu litarins er tekin upp lítil magnstigsstærð fyrir litningastuðulinn.

     

       Sameinað VLC

    Það eru tvær aðferðir við entropy kóðun í H.264. Eitt er að nota sameinað VLC (UVLC: Universal VLC) fyrir öll tákn sem á að kóða, og hitt er að nota innihaldsaðlögunar tvöfaldar reikningskóða (CABAC: Context-Adaptive). Tvöföld stærðfræðikóðun). CABAC er valfrjáls valkostur, kóðunarárangur þess er aðeins betri en UVLC, en flækjustig reikninnar er einnig hærra. UVLC notar kóðaorðamengi með ótakmarkaða lengd og hönnunaruppbyggingin er mjög regluleg og hægt er að kóða mismunandi hluti með sömu kóðatöflu. Þessi aðferð er auðvelt að búa til kóðaorð og afkóðarinn getur auðveldlega borið kennsl á forskeyti kóðaorðsins og UVLC getur fljótt fengið endurstillingu þegar smá villa kemur upp

     

       Hér eru x0, x1, x2, ... INFO bitar, og eru 0 eða 1. Mynd 4 sýnir fyrstu 9 orðin. Til dæmis inniheldur 4. töluorðið INFO01. Hönnun þessa kóðaorðs er bjartsýni fyrir skjótan endurstillingu til að koma í veg fyrir bitvillur.

     

       innanhugsunar

      Í fyrri stöðlum H.26x og MPEG-x röð eru spáaðferðir milli ramma notaðar. Í H.264 er spá innan ramma tiltæk þegar kóðað er innan mynda. Fyrir hverja 4 × 4 kubb (nema sérstaka meðhöndlun kantkubbsins) er hægt að spá fyrir um hverja punkta með mismunandi veginni summa af 17 næst dulkóðuðu pixlum (sumar þyngdir geta verið 0), það er þessi pixla 17 punktar efst í vinstra horni blokkarinnar. Augljóslega er þessi tegund spá innan ramma ekki í tíma, heldur forspár kóðunaralgoritma sem gerð er í landléni, sem getur fjarlægt staðbundna óþarfa milli aðliggjandi kubba og náð skilvirkari þjöppun.

    Í 4 × 4 ferningnum eru a, b, ..., p 16 pixlum sem á að spá fyrir um, og A, B, ..., P eru dulkóðuð pixlar. Til dæmis er hægt að spá fyrir um gildi punkt m með formúlunni (J + 2K + L + 2) / 4, eða með formúlunni (A + B + C + D + I + J + K + L) / 8, og svo framvegis. Samkvæmt völdum viðmiðunarpunktum spár eru 9 mismunandi stillingar fyrir birtu, en það er aðeins 1 háttur fyrir spá innan litarefnis um ramma.

     

      Fyrir IP og þráðlaust umhverfi

       Drögin að H.264 innihalda verkfæri til að útrýma villum til að auðvelda sendingu þjappaðs myndbands í umhverfi með tíðum villum og pakkatapi, svo sem áreiðanleika flutnings í farsímarásum eða IP-rásum.

     

       Til að standast sendingarvillur er hægt að samstilla tímann í H.264 myndbandsstraumnum með því að nota myndhressingu innan ramma og staðbundin samstilling er studd af sneiðskipulagðri kóðun. Á sama tíma, til þess að auðvelda endurstillingu eftir smá villu, er einnig til staðar ákveðinn endurstillingarpunktur í myndgögnum myndar. Að auki leyfa endurnýjun innan ramma macroblock og margvíslegar macroblocks til að umrita í dulmálinu að hugsa ekki aðeins um skilvirkni kóðunar, heldur einnig eiginleika flutningsrásarinnar við ákvörðun á macroblock ham.

     

    Auk þess að nota breytinguna á magnstigastærðinni til að laga sig að rásarkóðahraða, í H.264, er aðferðin við aðgreining gagna oft notuð til að takast á við breytingu á rásarkóðahraða. Almennt séð er hugmyndin um gagnaskiptingu að búa til myndgögn með mismunandi forgangsröðun í kóðanum til að styðja við gæði QoS þjónustu í netinu. Til dæmis er tekin upp setningafræðileg aðferð til að skipta upp gögnum til að skipta gögnum hvers ramma í nokkra hluta eftir mikilvægi þess, sem gerir kleift að henda þeim mikilvægari upplýsingum þegar biðminni flæðir yfir. Einnig er hægt að nota svipaða tímabundna aðskilnaðaraðferð, sem er náð með því að nota marga tilvísunarramma í P og B ramma.

     

      Við beitingu þráðlausra samskipta getum við stutt miklar bitahraðabreytingar á þráðlausu rásinni með því að breyta magnmælingu nákvæmni eða rými / tíma upplausn hvers ramma. Hins vegar, þegar um er að ræða fjölvarp, er ómögulegt að krefjast þess að kóðarinn bregðist við mismunandi bitahraða. Þess vegna, ólíkt FGS (Fine Granular Scalability) aðferðinni sem notuð er í MPEG-4 (með minni skilvirkni), notar H.264 straumskiptandi SP ramma í stað stigveldiskóða.

    ========================

     

    3. Flutningur TML-8

      TML-8 er prófunarstilling H.264, notaðu hann til að bera saman og prófa skilvirkni myndskeiðskóða H.264. PSNR sem prófaniðurstöðurnar hafa veitt sýnir glögglega að miðað við árangur MPEG-4 (ASP: Advanced Simple Profile) og H.263 ++ (HLP: High Latency Profile) hafa niðurstöður H.264 augljósa kosti. Eins og sést á mynd 5.

    PSNR af H.264 er augljóslega betri en MPEG-4 (ASP) og H.263 ++ (HLP). Í samanburðarprófinu á 6 hraða er PSNR á H.264 2dB hærra en MPEG-4 (ASP) að meðaltali. Það er 3dB hærra en H.263 (HLP) að meðaltali. Prófahlutfallið 6 og tengd skilyrði þeirra eru: 32 kbit / s hlutfall, 10f / s rammahraði og QCIF snið; 64 kbit / s hlutfall, 15f / s myndarhlutfall og QCIF snið; 128kbit / s hlutfall, 15f / s Frame hlutfall og CIF snið; 256kbit / s hlutfall, 15f / s myndarhlutfall og QCIF snið; 512 kbit / s hlutfall, 30f / s myndarhlutfall og CIF snið; 1024 kbit / s hlutfall, 30f / s myndarhlutfall og CIF snið.

     

    4. erfiðleikar við framkvæmd

       Fyrir hvern verkfræðing sem íhugar hagnýt forrit, á meðan hann tekur gaum að betri frammistöðu H.264, hlýtur hann að mæla erfiðleika við framkvæmd þess. Almennt séð er bættur árangur H.264 fenginn á kostnað aukinnar flækju. En með tækniþróuninni er þessi aukning á flækjum innan viðunandi sviðs núverandi eða nálægrar framtíðar tækni. Reyndar, miðað við takmörkun á flækjustiginu, hefur H.264 ekki tekið upp nokkrar sérstaklega reiknidýrar endurbættar reiknirit. Til dæmis notar H.264 ekki alþjóðlega hreyfibótatækni, sem er notuð í MPEG-4 ASP. Aukið töluvert flókið kóðun.

     

       Bæði H.264 og MPEG-4 innihalda B-ramma og nákvæmari og samsettalex motion interpolation filters en MPEG-2, H.263 eða MPEG-4 SP (Einfalt snið). Til þess að ljúka betur mati á hreyfingu hefur H.264 aukið verulega tegundir breytilegra blokkastærða og fjölda breytilegra viðmiðunarramma.

     

       H.264 RAM kröfur eru aðallega notaðar til tilvísunar ramma mynda, og flestir dulmál myndbönd nota 3 til 5 ramma tilvísunar mynda. Það þarf ekki meira ROM en venjulega myndskeiðskóðara, því H.264 UVLC notar vel uppbyggða uppflettitöflu fyrir allar tegundir gagna

    5. lokaorð

       H.264 hefur víðtækar umsóknarhorfur, svo sem rauntímamyndasamskipti, vídeósendingu á netinu, myndstraumþjónustu, fjölpunktasamskipti á ólíkum netkerfum, þjöppuðum myndbandsgeymslu, vídeógagnagrunnum osfrv.

     

    Tæknilega eiginleika H.264 tillagna er hægt að draga saman í þrjá þætti. Eitt er að einbeita sér að hagkvæmni, tileinka sér þroskaða tækni, stunda meiri skilvirkni í kóðun og hnitmiðaða tjáningu; hitt er að einbeita sér að aðlögun að farsíma- og IP-netkerfi og taka upp stigskiptatækni, sem aðgreinir kóðunina og rásina formlega, í meginatriðum, tekur mið af einkennum rásarinnar meira í upprunakóðara-reikniritinu; sú þriðja er að undir grunnramma tvöfalda kóðara eru helstu lykilþættir þess allir gerðir. Miklar endurbætur, svo sem multi-mode hreyfimat, spá innan ramma, multi-frame spá, sameinað VLC, 4 × 4 tvívídd heiltölu umbreyting o.s.frv.

     

       Enn sem komið er hefur ekki verið gengið frá H.264, en vegna hærra þjöppunarhlutfalls og betri aðlögunarhæfileika rásar verður það meira og meira notað á sviði stafrænnar vídeósamskipta eða geymslu og þróunarmöguleikar þess eru ótakmarkaðir.

    Að lokum verður að taka fram að betri árangur H.264 er ekki án kostnaðar, en kostnaðurinn er mikil aukning á flækjum í reiknivél. Samkvæmt áætlunum er reikniflóki kóðunar um það bil þrefalt hærri en H.263 og flókin afkóðun u.þ.b. tvöföld H.2.

    ============================

     

    Rétt skilja H.264 og MPEG-4 tækniafurðirnar og útrýma fölskum áróðri framleiðandans

       Það er viðurkennt að H.264 vídeó merkjamál staðall hefur ákveðna framfarir, en það er ekki valinn vídeó kóðara staðall, sérstaklega sem eftirlit vara, vegna þess að það hefur einnig einhverja tæknilega galla.

       er innifalinn í MPEG-4 Part 10 staðlinum sem H.264 vídeó merkjamál staðall, sem þýðir að hann er aðeins festur við tíunda hluta MPEG-4. Með öðrum orðum, H.264 fer ekki yfir gildissvið MPEG-4 staðalsins. Þess vegna er það rangt að gæði H.264 og myndsendingar á Netinu séu hærri en MPEG-4. Umskiptin frá MPEG-4 í H.264 eru enn óskiljanlegri. Í fyrsta lagi skulum við skilja rétt þróun MPEG-4:

    1. MPEG-4 (SP) og MPEG-4 (ASP) eru fyrstu framleiðslutækni MPEG-4

      MPEG-4 (SP) og MPEG-4 (ASP) voru lögð fyrir árið 1998. Tækni þess hefur þróast til þessa og það eru örugglega nokkur vandamál. Þess vegna hefur núverandi tæknimenn ríkisins, sem hafa getu til að þróa MPEG-4, ekki tileinkað sér þessa afturábakstækni í MPEG-4 myndbandseftirliti eða framleiðslumyndavörum. Samanburður á milli H.264 vara (tækniafurða eftir 2005) og snemma MPEG-4 (SP) tækni sem kynnt er á Netinu er í raun óviðeigandi. Getur samanburður á frammistöðu upplýsingatækniafurða 2005 og 2001 verið sannfærandi? . Það sem þarf að útskýra hér er að þetta er tæknivædd hegðun framleiðenda.

     

    Vinsamlegast skoðaðu tækni samanburðinn:

    Sumir framleiðendur misvísuðu samanburð: Undir sömu endurgerðu myndgæðum minnkar H.264 bitahraða um 50% miðað við H.263 + og MPEG-4 (SP).

    Þessi gögn bera í raun saman H.264 ný tæknivörugögn og MPEG-4 snemma tæknivörugögn, sem eru tilgangslaus og villandi til að bera saman núverandi MPEG-4 tæknivörur. Af hverju báru H.264 vörur ekki saman gögn og nýjar MPEG-4 tæknivörur árið 2006? Þróun H.264 myndkóðunartækni er vissulega mjög hröð, en vídeóafkóðun vídeóáhrifa jafngildir aðeins vídeóáhrifum Windows Media Player 9.0 (WM9) frá Microsoft. Sem stendur, til dæmis, hefur MPEG-4 tæknin sem notuð er af harða diskinum vídeóþjóni Huayi og myndráðstefnubúnaði náð (WMV) tækniforskriftir í vídeó afkóðunartækni og hljóð- og myndsamstilling er innan við 0.15 sekúndur (innan 150 millisekúndna) ). H.264 og Microsoft WM9 geta ekki passað saman

     

    2. Þróun MPEG-4 myndskiljatækni:

    Sem stendur þróast MPEG-4 myndskiljatækni hratt, ekki eins og framleiðendur hype á Internetinu. Kosturinn við núverandi H.264 myndstaðal er aðeins í þjöppun hans og geymslu, sem er 15-20% minni en núverandi MPEG-4 geymsluskrá Huayi vara, en myndbandsformið er ekki venjulegt snið. Ástæðan er sú að H.264 tekur ekki upp geymsluform á alþjóðavettvangi og ekki er hægt að opna vídeóskrár hennar með hugbúnaði frá þriðja aðila. Þess vegna er það skýrt tekið fram í sumum innlendum stjórnvöldum og stofnunum þegar búnaður er valinn að vídeóskrárnar verði að opna með alþjóðlega viðurkenndum þriðja aðila hugbúnaði. Þetta er mjög mikilvægt fyrir eftirlit með vörum. Sérstaklega þegar þjófnaður á sér stað þarf lögreglan að afla sönnunargagna, greina o.s.frv.

     

    Uppfærsla útgáfa af MPEG-4 mynddulkóða er (WMV) og hljóðið er mismunandi eftir kóðunartækni og reynslu hvers framleiðanda. Núverandi þroskaðar MPEG-4 nýjar tæknivörur frá 2005 til 2006 eru mun hærri en H.264 tæknivörur hvað varðar afköst.

     

    Að því er varðar flutning: Samanborið við nýja MPEG-4 tækni vara H.264, það eru eftirfarandi gallar:

    1. Hljóð og mynd samstilling: H.264 hljóð og mynd samstilling hefur nokkur vandamál, aðallega hvað varðar seinkun. Flutningsárangur H.264 jafngildir Windows Media Player 9.0 (WM9) frá Microsoft. Á þessari stundu nær MPEG-4 tæknin, sem Huayi netvideoþjónninn hefur samþykkt, seinkun innan við 0.15 sekúndna (150 millisekúndur) á sviði vídeóeftirlits og myndfunda, sem er utan seilingar H.264 vara;

    2. Sendingarskilvirkni nets: samþykkja H.2

     

     

     

     

    Listi allar Spurning

    gælunafn

    Tölvupóstur

    spurningar

    önnur varan okkar:

    Faglegur FM útvarpsstöð búnaðarpakki

     



     

    Hótel IPTV lausn

     


      Sláðu inn tölvupóst til að koma á óvart

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afríku
      sq.fmuser.org -> albanska
      ar.fmuser.org -> arabísku
      hy.fmuser.org -> armenska
      az.fmuser.org -> Aserbaídsjan
      eu.fmuser.org -> baskneska
      be.fmuser.org -> Hvíta-Rússneska
      bg.fmuser.org -> búlgarska
      ca.fmuser.org -> katalónska
      zh-CN.fmuser.org -> kínverska (einfölduð)
      zh-TW.fmuser.org -> Kínverska (hefðbundin)
      hr.fmuser.org -> Króatíska
      cs.fmuser.org -> tékkneska
      da.fmuser.org -> danska
      nl.fmuser.org -> Hollendingar
      et.fmuser.org -> eistneska
      tl.fmuser.org -> filippseyska
      fi.fmuser.org -> finnska
      fr.fmuser.org -> franska
      gl.fmuser.org -> galisíska
      ka.fmuser.org -> Georgíumaður
      de.fmuser.org -> þýska
      el.fmuser.org -> gríska
      ht.fmuser.org -> krít frá Haítí
      iw.fmuser.org -> hebreska
      hi.fmuser.org -> hindí
      hu.fmuser.org -> ungverska
      is.fmuser.org -> Íslenska
      id.fmuser.org -> indónesísku
      ga.fmuser.org -> Írar
      it.fmuser.org -> ítalska
      ja.fmuser.org -> japanska
      ko.fmuser.org -> kóreska
      lv.fmuser.org -> Lettneska
      lt.fmuser.org -> Litháen
      mk.fmuser.org -> Makedónska
      ms.fmuser.org -> Malay
      mt.fmuser.org -> maltneska
      no.fmuser.org -> norska
      fa.fmuser.org -> persneska
      pl.fmuser.org -> pólska
      pt.fmuser.org -> portúgalska
      ro.fmuser.org -> rúmensk
      ru.fmuser.org -> rússneska
      sr.fmuser.org -> serbneska
      sk.fmuser.org -> Slóvakía
      sl.fmuser.org -> Slóvenía
      es.fmuser.org -> spænska
      sw.fmuser.org -> svahílí
      sv.fmuser.org -> sænska
      th.fmuser.org -> Tælenskur
      tr.fmuser.org -> tyrkneska
      uk.fmuser.org -> Úkraínska
      ur.fmuser.org -> úrdú
      vi.fmuser.org -> Víetnam
      cy.fmuser.org -> velska
      yi.fmuser.org -> jiddíska

       
  •  

    FMUSER Wirless senda vídeó og hljóð auðveldara!

  • Hafa samband

    Heimilisfang:
    No.305 herbergi HuiLan bygging nr.273 Huanpu Road Guangzhou Kína 510620

    E-mail:
    [netvarið]

    Sími / WhatApps:
    8618078869184 +

  • Flokkar

  • Fréttabréf

    FYRSTA EÐA FULLT Nafn

    E-mail

  • PayPal lausn  Western UnionBank of China
    E-mail:[netvarið]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Spjallaðu við mig
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Hafðu samband við okkur